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本路径面向使用 GodotGameMaker自研(内部)引擎开发游戏的团队。与 Unreal 和 Unity 不同,这些引擎没有第一方 XBOX 插件——你需要自行集成 GDK,通常是将 GDK API 封装在引擎插件或原生模块中。
这是适合你的路径吗? 如果你的引擎不是 Unreal 或 Unity,请选择此路径。如果你使用 Unreal 或 Unity,请直接前往 UnrealUnity——它们提供的专用工具能为你省去大量工作。

开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失,请返回 首页 的引导式路径。
  • 完成 ID@XBOX 入门流程 — 参见 ID@XBOX 入门
  • 开发 PC 已就绪 — 参见 安装与配置
  • 在你所选引擎中有一个可运行的项目 — Godot 4、GameMaker Studio 2 或你自研的 C/C++ 引擎。
  • 已选择 GDK 集成路径
  • Partner Center 产品已勾选相应的设备行。

构建与开发

GDK 与引擎

GDK 如何接入 Godot、GameMaker 及自研引擎。

Godot 集成

使用 XBOX Godot 示例集成 GDK、XBOX Services 和 PlayFab。

GameMaker 集成

使用 GDK 扩展准备一个 GameMaker Studio 2 游戏。

自研引擎集成

在专有 C/C++ 引擎中绑定 GDK API。

打包

为 XBOX 和 Windows 打包你的游戏。

错误处理

在 GDK 中处理 HRESULT、XError 与服务错误。

接入服务

XBOX Services 概览

身份、成就、多人游戏、云存档。

PlayFab 概览

玩家数据、LiveOps 与后端服务。

XSAPI C 参考

从原生代码调用 XBOX Services。

自研引擎集成

直接 GDK 集成模式。

发布

发布概览

端到端提交工作流。

XBOX Requirements

XR 合规。

认证

认证流程。

商店页面

产品页面配置。

定价

定价。

分级

年龄分级。

优化与参考

优化

性能分析器、诊断工具与性能工具。

API 参考

Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。
最后修改于 2026年8月24日