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本路径面向发布原生 XBOX Series X|S 主机游戏的团队。你将使用 GDK 直接面向主机硬件开发,并启用 Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery 等主机专属功能。
这是适合你的路径吗? 如果你面向 XBOX Series X|S 主机发布游戏,请选择此路径。如果你同时(或替代性地)面向 Windows PC 和掌机,请参见 Windows & ROG XBOX Ally 或组合式的 Play Anywhere 路径。使用 Unreal 或 Unity?请改从 UnrealUnity 开始。

开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失,请返回 首页 的引导式路径。
  • 完成 ID@XBOX 入门流程 — 参见 ID@XBOX 入门
  • 开发 PC 已就绪 — 已安装 Visual Studio、Windows SDK 和 GDK。参见 安装与配置
  • XBOX Series X|S 开发套件已激活并处于 Developer Mode。参见 开发套件配置
  • Partner Center 产品已勾选主机设备行。

构建与开发

首款主机游戏

端到端主机游戏演练。

GDK 与引擎

原生与引擎集成。

打包

为主机打包。

MicrosoftGame.config

配置你的游戏。

内存与 CPU

主机硬件目标。

调试

在开发套件上调试。

主机功能

Quick Resume

挂起与恢复支持。

DirectStorage

高速资源流式加载。

Smart Delivery

一次购买,每台主机获得合适版本。

XBOX Services

身份、在线状态、社交。

发布

概览

发布基础知识。

XBOX Requirements

XR 合规。

认证

认证流程。

商店页面

产品页面。

定价

定价。

分级

年龄分级。

优化与参考

优化

性能分析器、诊断工具与性能工具。

API 参考

Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。

相关 API 文档

最后修改于 2026年8月24日