核心迁移领域
WinRT → 扁平 C / C++ API
使用 GDK 扁平 API 替换 WinRT 表面。
异步模型
从
IAsyncOperation 迁移到 XAsyncBlock / XTaskQueue。内存模型
ERA 内存管理器 → GDK Game OS
XMemAlloc。打包:MSIXVC
从 XVC 迁移到 MSIXVC 打包。
现有 ERA 移植指南
将现有 ERA 游戏迁移到 GDK 的完整流程。
跨世代开发
用单一构建同时发布 XBOX One 与 Series X|S。
然后继续通用工作流
通用移植工作流
工具、清单、打包。
你的引擎
Unreal、Unity、Godot 等。
发布你的移植版本
认证、XR 与商店提交。
