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将游戏从其他平台移植到 XBOX Series X|S 通常意味着替换平台 SDK 层,同时基本保留你的渲染、玩法与音频代码。本路径重点说明需要规划的内容。

规划移植

GDK 与引擎概览

GDK 如何接入你引擎的平台层。

面向 XBOX Series X|S

Series X|S 的能力、内存与特性。

图形:DirectX 12

将你的渲染器映射到 XBOX 上的 DirectX 12。

输入

XInput / Windows.Gaming.Input 映射。

存储与 I/O

DirectStorage、Quick Resume、Smart Delivery。

身份与服务

XBOX Services 与 PlayFab 用于身份、存档、多人游戏。

然后继续通用工作流

通用移植工作流

工具、清单、打包。

你的引擎

Unreal、Unity、Godot 等。

发布你的移植版本

认证、XR 与商店提交。
最后修改于 2026年8月13日