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本路径面向发布到 Windows PCWindows 掌机(如 ROG XBOX Ally)的团队。你将在 Windows 上使用 GDK 进行构建,并处理掌机特有的问题——以手柄为主的输入、功耗和更小的屏幕。
这是适合你的路径吗? 如果你面向 Windows 桌面和/或掌机,请选择此路径。如果你还面向 XBOX 主机发布,请查看 XBOX Series X|S 或组合式的 Play Anywhere 路径。使用 Unreal 或 Unity?请从 UnrealUnity 开始。

开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失,请返回 首页 的引导式路径。
  • 完成 ID@XBOX 入门流程 — 参见 ID@XBOX 入门
  • 开发 PC 已就绪 — 已安装 Visual Studio、Windows SDK 和 GDK。参见 安装与配置
  • 具有代表性的测试掌机或 PC,与目标硬件相当。
  • Partner Center 产品已勾选桌面和/或掌机设备行。

构建与开发

PC 上的 GDK

在 Windows 上使用 GDK 构建。

掌机注意事项

输入、功耗和屏幕尺寸。

打包

为 Windows 打包 MSIX。

MicrosoftGame.config

配置你的游戏。

输入

手柄、键盘与触控。

调试

在 Windows 上调试。

接入服务

XBOX Services

身份、在线状态、社交。

PlayFab

LiveOps、经济系统、多人游戏。

发布

概览

发布基础知识。

XBOX Requirements

XR 合规。

认证

认证流程。

商店页面

产品页面。

定价

定价。

分级

年龄分级。

优化与参考

优化

性能分析器、诊断工具与性能工具。

API 参考

Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。

相关 API 文档

最后修改于 2026年8月24日