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PlayFab 用户生成内容 (UGC) 让你的玩家能够创建、上传和搜索经过审核的内容。我们的 UGC 服务旨在提供通常需要定制开发和服务专业知识才能实现的开箱即用功能,可以让你在极短时间内围绕你的游戏构建富有活力的创作者社区!观看我们的 UGC Microsoft Game Dev 视频以了解更多信息。

关键特性

UGC 提供以下关键特性:
  • 易于集成的 API,允许你构建自己的游戏内体验
  • 内置于发布管线中的审核,确保内容对你的玩家而言安全且适宜
  • 搜索体验,让你的 UGC 目录能够扩展,并让玩家能够快速找到他们感兴趣的内容
  • 评论和举报功能,赋能玩家保持内容的高质量

关键概念

在整个 UGC 服务中会用到几个常见术语:
  • Catalog(目录) - 目录是你存储和管理内容的地方。有两个主要目录:草稿目录和公共目录,分别用于存储草稿物品和已发布物品
  • (Published) Items(已发布物品) - PlayFab UGC 物品是包含特定物品相关信息的数据 blob。其他玩家可以通过 GetItemsSearch API 访问已发布物品
  • Draft Items(草稿物品) - 草稿物品只有物品创作者和 Title 实体可以访问。草稿物品可以通过调用 PublishDraftItem API 变为已发布物品
  • Content(内容) - 内容是指上传到物品的图片和文件

限制和重要注意事项

在使用 UGC 功能和 API 之前,你应了解一些关于该服务的限制和重要注意事项:
  • UGC 支持 PlayFab 实体 - 你需要使用基于实体的身份验证才能利用 UGC。
  • UGC 不适用于 PlayFab Economy(旧版)API - 它是基于 Economy v2 系统构建的一项独立服务。

快速入门

最后修改于 2026年8月13日