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Este tópico explica como criar um build de servidor de jogo para o PlayFab Multiplayer Servers (MPS). Um build de servidor de jogo normalmente contém ativos do jogo e um executável que é executado no servidor. Ao usar o PlayFab Multiplayer Servers, você precisa fazer modificações no seu build de servidor de jogo comum para que ele funcione nesses servidores. Esse build de servidor modificado é chamado de PlayFab Multiplayer Game Server Build. Se você não tiver certeza sobre os termos usados, consulte Terminologia.

Como criar um PlayFab Multiplayer Game Server Build

Você pode converter seu build de servidor de jogo comum em um PlayFab Multiplayer Game Server Build integrando-o ao PlayFab Game Server SDK (GSDK).
  1. Baixe o GSDK de que você precisa
  2. Abra o projeto de código do seu servidor de jogo existente e adicione o GSDK como uma dependência
  3. Implemente as funções essenciais (no mínimo os métodos Start e ReadyForPlayers) usando as APIs do GSDK. Para trechos de código, consulte Integrando servidores de jogo com o GSDK.
  4. Crie e compile o executável do servidor de jogo para criar o PlayFab Multiplayer Game Server Build
Esse novo build agora ajuda a gerenciar os servidores de jogo criados usando o PlayFab Multiplayer Servers. Adicionar mais métodos proporciona maior controle e fornece informações sobre os servidores. Para obter mais instruções, consulte o Program.cs no exemplo Wrapper.
Considere usar nosso utilitário de depuração de código aberto LocalMultiplayerAgent para testar seu servidor de jogo antes de carregá-lo no MPS. Isso ajudará a evitar custos desnecessários caso seu servidor de jogo não inicie ou não esteja corretamente integrado ao GSDK. Você pode baixar o LocalMultiplayerAgent aqui e conferir as instruções aqui. O LocalMultiplayerAgent também pode ser usado para testes/depuração iterativos durante o desenvolvimento do seu servidor de jogo.

Próxima etapa

Ao usar servidores de jogo Windows, você precisa usar a imagem de contêiner Windows gerenciada. Assim, o PlayFab Multiplayer Game Server Build pode ser carregado como um arquivo zip combinado com outras dependências (arquivos DLL) durante o processo de Implantar um build. Para ajudar a determinar o que precisa ser incluído no arquivo zip, consulte Determinando as DLLs necessárias. Ao usar servidores de jogo Linux, você precisa Criar e implantar builds Linux, e o PlayFab Multiplayer Game Server Build pode ser incluído como parte da imagem. Depois que sua imagem personalizada for carregada, você poderá Implantar um build.

Confira também

Última modificação em 8 de outubro de 2026