Parte 1 - Configuração do ambiente
Esta página orienta você na primeira etapa para criar seu primeiro jogo usando a API do Economy do PlayFab. O foco está na configuração do seu ambiente de codificação.Pré-requisitos
- Ter o Visual Studio 2022 ou posterior instalado.
Para os fins deste guia, trabalharemos em uma solução do VS chamada “PlayFab Test”, portanto algumas capturas de tela farão referência a ela. No seu exemplo local, a menos que você tenha usado o mesmo nome, será exibido o nome que você escolher para o seu projeto.
Etapa 1 – Configurar um Aplicativo de Console C# no Visual Studio 2022
A primeira etapa é configurar um Aplicativo de Console C# no Visual Studio (VS). O que fazemos nesta etapa serve como a base sobre a qual você criará seu jogo. Para isso, abra o VS e crie um novo projeto. Uma janela “Adicionar um novo projeto” será exibida. Aqui você encontra várias opções de tipo de projeto, dependendo da sua instalação do VS, além de alguns menus suspensos que funcionam como filtros, um dos quais tem o rótulo “Todas as linguagens”. Uma das primeiras opções deve ser “C#”; selecione-a.

Etapa 2 - Adicionar o pacote NuGet do PlayFab ao projeto
Para obter todas as APIs e funções disponíveis do PlayFab, você deve primeiro importá-las usando o gerenciador de pacotes NuGet que vem integrado ao VS. Para interagir com o gerenciador de pacotes, selecione o arquivo da sua Solução (.sln) na guia Gerenciador de Soluções, clique com o botão direito do mouse nele e selecione “Gerenciar Pacotes NuGet para a Solução…”, conforme mostrado na próxima captura de tela.


