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O Economy v2 agora está em disponibilidade geral. Para obter suporte e enviar comentários, acesse o Fórum do PlayFab.
O Economy v1 (herdado) tinha um recurso interno de Contêineres: itens de catálogo especiais que, ao serem abertos, concediam seu conteúdo ao inventário do jogador. O Economy v2 não inclui contêineres como um tipo de item nativo, mas você pode obter o mesmo comportamento para contêineres de conteúdo fixo (contêineres que sempre concedem os mesmos itens) usando uma combinação de moeda virtual e bundles.

Como funciona

O padrão usa três blocos de construção do Economy v2:
  1. Uma moeda virtual (ou item empilhável) que representa o próprio contêiner, por exemplo, “Treasure Chest Token”.
  2. Um Bundle com preço de 1 unidade dessa moeda, contendo os itens que o contêiner deve conceder.
  3. Uma chamada de compra em que o jogador gasta 1 token para comprar o bundle, que é automaticamente desempacotado e concede os itens.
Do ponto de vista do jogador, ele recebe um token (por meio de recompensas de jogabilidade, compras na loja e assim por diante) e depois o “abre” para obter os itens dentro dele, exatamente como os contêineres da V1 funcionavam.

Pré-requisitos

Etapa 1: Criar uma moeda virtual para o contêiner

Crie uma moeda virtual que represente o contêiner. Cada unidade dessa moeda atua como um contêiner não aberto.

Game Manager

  1. Acesse Economy > Catalog (V2) > Currency.
  2. Selecione New currency.
  3. Defina o Title como um nome descritivo, como Treasure Chest.
  4. Defina o FriendlyId como um código curto, como tc.
  5. Selecione Save and publish.

API REST

Chame CreateDraftItem:

Etapa 2: Criar um bundle com preço de um token de contêiner

Crie um bundle que contenha os itens que você deseja que o contêiner conceda. Defina o preço do bundle como exatamente uma unidade da moeda do contêiner.

Game Manager

  1. Acesse Economy > Catalog (V2) > Bundles.
  2. Selecione New bundle.
  3. Defina o Title para descrever o conteúdo do contêiner, como Treasure Chest Contents.
  4. Em Items, adicione os itens e as quantidades que você deseja que o contêiner conceda, por exemplo, 1 Legendary Sword e 100 Gold.
  5. Em Price, defina o preço como 1 da moeda do seu contêiner (Treasure Chest).
  6. Selecione Save and publish.

API REST

Chame CreateDraftItem:

Quando um jogador compra esse bundle, ele é desempacotado automaticamente, e os itens individuais vão diretamente para o inventário do jogador.

Etapa 3: Conceder tokens de contêiner aos jogadores

Conceda a moeda do contêiner aos jogadores por meio de qualquer mecanismo que se encaixe no design do seu jogo:
  • Recompensas de jogabilidade: conceda tokens após a conclusão de um nível, missão ou conquista usando AddInventoryItems.
  • Compras na loja: venda o token de contêiner em uma Loja por outra moeda virtual ou dinheiro real.
  • Passe de batalha / recompensas sazonais: inclua o token como um nível de recompensa.
Exemplo usando AddInventoryItems para conceder três tokens Treasure Chest:

Etapa 4: Abrir o contêiner

Quando o jogador quiser abrir um contêiner, chame PurchaseInventoryItems para comprar o bundle com um token de contêiner:
Após uma chamada bem-sucedida, o inventário do jogador é atualizado: um token Treasure Chest é deduzido e o conteúdo do bundle (uma Legendary Sword + 100 Gold) é adicionado.

Vários tipos de contêiner

Crie vários tipos de contêiner repetindo esse padrão. Por exemplo: Cada tipo de contêiner tem sua própria moeda e seu próprio bundle.

Usar uma Loja para compras de contêineres

Use uma Loja para substituir o preço do bundle do contêiner. Usando uma loja, você pode oferecer o mesmo contêiner a preços diferentes em contextos diferentes (por exemplo, um custo de “abertura” com desconto durante um evento):
Em seguida, passe o StoreId ao comprar:

Limitações

Esse padrão funciona para contêineres com conteúdo fixo e determinístico. Se você precisar de loot aleatório (em que o conteúdo varia cada vez que um contêiner é aberto, semelhante aos contêineres da V1 combinados com tabelas de drop), consulte o tutorial Tabelas de drop e loot aleatório. Esse tutorial usa o Azure Functions para:
  1. Subtrair o token de contêiner do inventário do jogador.
  2. Executar sua lógica de seleção aleatória ponderada.
  3. Conceder os itens resultantes por meio das APIs de inventário.

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Última modificação em 6 de outubro de 2026