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Perguntas frequentes sobre o Economy V2

O Economy v2 agora está em disponibilidade geral. Para obter suporte e enviar comentários, acesse o Fórum do PlayFab.

Perguntas gerais sobre o Economy

P: O que você pode fazer com o PlayFab Economy? R: O PlayFab Economy tem muitos recursos e opções que ajudam você a criar e gerenciar a economia virtual do seu jogo. Veja algumas das coisas que você pode fazer com o PlayFab Economy.
  • Criar um catálogo de itens - Crie e gerencie facilmente um grande número de itens virtuais para a loja do seu jogo.
  • Gerenciar inventários de jogadores - Acompanhe quais itens cada jogador tem no inventário em todas as plataformas em que seu jogo é executado.
  • Criar moedas virtuais - Crie diferentes tipos de dinheiro virtual que os jogadores podem usar no seu jogo. Por exemplo, você pode ter uma moeda “soft” que os jogadores ganham jogando e uma moeda “hard” que os jogadores podem comprar com dinheiro real.
  • Criar lojas - Crie diferentes lojas onde os jogadores podem comprar ou vender itens. Você pode definir preços diferentes para os itens em lojas diferentes ou oferecer ofertas especiais ou descontos aos jogadores.
  • Permitir que os jogadores criem conteúdo - Use o conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para permitir que os jogadores criem seus próprios itens ou conteúdos e os compartilhem com outros jogadores. O UGC torna seu jogo mais divertido e criativo para os jogadores.
P: Como o PlayFab Economy ajuda você? R: O PlayFab Economy tem muitas ferramentas e opções que ajudam você a seguir as práticas recomendadas para criar uma economia virtual. Veja algumas das formas como o PlayFab Economy ajuda você.
  • Pesquisar itens: use o PlayFab Economy para pesquisar itens no seu catálogo. A pesquisa facilita a criação de visualizações especiais no jogo e a localização do que você procura.
  • Validar recibos: use o PlayFab Economy para verificar se os jogadores realmente compraram algo com dinheiro real em uma loja de plataforma. A validação de recibos ajuda a evitar fraudes e trapaças.
  • Criar pacotes: use o PlayFab Economy para agrupar itens e vendê-los como um pacote. Os pacotes facilitam para os jogadores comprar vários itens de uma vez, como pacotes de moeda virtual de 100, 500 e assim por diante.
  • Criar assinaturas virtuais: use o PlayFab Economy para permitir que os jogadores assinem seu jogo ou serviço. Com as assinaturas, os jogadores pagam uma taxa regular (por exemplo, todo mês) para obter acesso a recursos ou conteúdos especiais.
  • Acompanhar transações: use o PlayFab Economy para ver todas as transações (por exemplo, compra ou venda de itens) que acontecem no seu jogo. Relatórios e análises ajudam você a entender como os jogadores estão usando sua economia virtual.

Diferenças entre o Economy V2 e o Economy V1 (herdado)

P: Como faço para migrar meu título da V1 (herdada) para a V2? R: Se você tiver um título em produção com dados de jogadores existentes, não tente migrar usuários atualmente. Embora a API e a interface do Game Manager sejam semelhantes, a migração, especialmente com dados de jogadores em produção, exige um trabalho de engenharia cuidadoso. Se o seu título ainda não estiver em produção, o processo é mais fácil, mas há diferenças de funcionalidade entre os dois sistemas. Essas diferenças são destacadas nestas perguntas frequentes. Para saber mais sobre o Economy V2, consulte Visão geral do Economy. Se você for um cliente premium, entre em contato conosco pelo canal de suporte. Teremos prazer em oferecer consultoria e ajudar no seu planejamento se você tiver dúvidas. P: Quais são as diferenças entre a V1 (herdada) e a V2? R: A V2 é uma rearquitetura completa da V1, e há muitas diferenças importantes. De modo geral, o Catálogo deixou de ser um único documento e passou a ser composto por itens individuais com versão, cada um em seu próprio documento com seus próprios metadados. O Catálogo (V2) dá suporte a uma escala maior para catálogos no jogo e a uma Pesquisa inteligente para criar canais de conteúdo no jogo. A V2 exige um padrão de interação com o catálogo diferente em comparação com a V1. O Inventário do PlayFab foi rearquitetado para lidar melhor com volumes maiores de taxa de transferência e padrões de chamada de uso mais intenso, além de permitir transações mais estáveis (e idempotentes). O inventário agora dá suporte nativo a Coleções e Pilhas. Lojas e vendas também são tratadas de forma diferente na V2. P: Qual versão do Economy devo usar? R: Você deve usar a V2, se possível. Embora não estejamos descontinuando a V1 (herdada) e continuemos a mantê-la e oferecer suporte a ela para todos os títulos, ela está no modo somente de correção de bugs. Todos os novos recursos do Economy estão sendo desenvolvidos apenas para a V2. P: O Economy V2 dá suporte a todos os recursos do Economy V1 (herdado)? R: Não, o Economy V2 não tem paridade total com todos os recursos que o PlayFab oferece na V1 (herdada). Alguns desses recursos nunca tiveram a adoção que esperávamos no PlayFab. Outros não tinham a profundidade e a abrangência necessárias para realmente ajudar os desenvolvedores a implementá-los em seus jogos. Alguns planejamos entregar em atualizações futuras. Especificamente, hoje o Economy V2 não dá suporte a Cupons no estilo do PlayFab, Itens Limitados, Taxas de Recarga de Itens, Tabelas de Drop ou Suporte a Lojas com Segmentos. No entanto, alguns padrões da V1 podem ser replicados usando os blocos de construção da V2. Por exemplo, contêineres com conteúdo fixo podem ser implementados usando pacotes e moeda virtual, e a conversão de itens (crafting) pode ser obtida usando a API ExecuteInventoryOperations.

Integrações com marketplaces e plataformas

P: O PlayFab ajuda na aplicação de regras das plataformas, como restrições de moeda virtual ou compartilhamento de direitos entre plataformas? R: O objetivo do Economy é facilitar para os títulos o gerenciamento de direitos entre plataformas e também facilitar quando esse compartilhamento não é permitido. Use os recursos para vincular um único item de catálogo virtual a vários direitos de plataformas diferentes, para facilitar o gerenciamento de itens e habilitar cenários de ‘Compre uma vez, jogue em qualquer lugar’. Como alternativa, você também pode isolar moedas virtuais e ter vários inventários de jogador separados, para isolar compras e cumprir diferentes obrigações de plataforma. Embora os recursos da plataforma ajudem dessa forma, eles não fiscalizam nem aplicam as políticas das plataformas. Você precisa implementar as políticas de plataforma para o seu título. P: A plataforma ajuda a abstrair as vitrines de várias plataformas por trás de uma única API? R: Sim. Configure os Pacotes do Economy V2 para que possam ser vinculados a itens em várias plataformas diferentes. Use as plataformas para consolidar cenários de validação e resgate de recibos. Em seguida, use as APIs universalmente para preencher a loja do seu jogo, independentemente da plataforma e com pouco código específico de plataforma após a autorização.
Última modificação em 6 de outubro de 2026