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Uma economia virtual não se resume a comprar e vender itens no jogo. Uma economia virtual sólida abrange tudo, desde a progressão do jogador até a monetização e o engajamento, e é um dos maiores desafios no design e na arquitetura de jogos. Você precisa equilibrar o que pode ser ganho no jogo e o que pode ser comprado, ao mesmo tempo em que oferece suporte tanto a jogadores altamente engajados quanto a jogadores com engajamento leve. Tudo isso além de manter um sistema de gerenciamento de conteúdo de back-end altamente escalonável e uma abstração de resgate de marketplace. O PlayFab Economy é um conjunto de APIs REST com vários SDKs e um portal chamado Game Manager com ferramentas para ajudar você a criar, iterar e dimensionar seu jogo enquanto engaja seus jogadores.
O Economy v2 GA foi lançado. Você pode saber mais sobre as diferenças entre a v1 e a v2 na Visão geral da v2.
O PlayFab Economy abrange vários aspectos da economia virtual do seu jogo, como itens, moedas, lojas e conteúdo gerado pelo usuário. Veja alguns dos principais conceitos e APIs que você precisa conhecer:

Principais conceitos e APIs

  • Catálogo - Os catálogos oferecem uma maneira fácil de gerenciar os itens virtuais do seu jogo. Ele contém uma lista de todos os itens disponíveis no seu jogo.
  • Itens de catálogo - Os itens de catálogo podem representar praticamente qualquer tipo de bem virtual que você possa usar, desde duráveis até pacotes e UGC.
  • Coleções de inventário - Os inventários dos jogadores contêm todas as instâncias de itens possuídas.
  • Moeda virtual - As moedas podem ser usadas para comprar itens do catálogo ou de uma loja, podem representar moeda flexível convertida de compras no aplicativo ou podem ser usadas como uma mecânica para impulsionar a jogabilidade.
  • Lojas - As lojas oferecem um subconjunto de itens de catálogo que podem ser oferecidos a preços alternativos.
  • Conteúdo gerado pelo usuário - Permita que os jogadores criem, carreguem e pesquisem conteúdo moderado. Consulte nosso Início rápido do UGC para obter mais informações sobre como começar a usar o PlayFab UGC.
O PlayFab Economy também oferece um conjunto de ferramentas para dar suporte às práticas recomendadas de economia de jogos. Nossas ferramentas de práticas recomendadas incluem:
  • Pesquisa de catálogo: a V2 foi criada desde o início para dar suporte a catálogos grandes, e um componente fundamental para isso é a API SearchItems, que oferece suporte a filtragem, instruções select e ordenação. Para obter mais informações, consulte nossa documentação sobre SearchItems.
  • Várias moedas: a maioria dos jogos utiliza pelo menos duas moedas virtuais. Muitos usam uma moeda “flexível” que pode ser ganha no jogo jogando e uma moeda “forte” que pode ser comprada. Ter moedas duplas oferece mais controle sobre sua economia, pois você pode determinar quais itens podem ser comprados. Consulte nosso tutorial sobre Moedas.
  • Validação de recibos no servidor: para evitar fraudes e garantir que o dinheiro que você acha que está ganhando está, de fato, sendo ganho. Consulte nosso tutorial Introdução ao Unity e Android.
  • Pacotes: os pacotes são estruturas úteis para agrupar itens, geralmente para vender bens virtuais em grupo. Consulte nossa documentação sobre Pacotes para obter mais informações sobre como usar pacotes.
  • Assinaturas virtuais: use assinaturas para conceder acesso por tempo limitado a duráveis. Consulte nossa documentação sobre Assinaturas do Economy V2.
  • Histórico de transações: a API de histórico de transações pode recuperar todas as operações realizadas no inventário de um jogador, permitindo que você acompanhe o uso e solucione problemas. Consulte nossa documentação sobre Coleções do Economy V2.
  • Coleções de inventário: ofereça aos seus jogadores vários inventários com este recurso. Consulte nossa documentação sobre Histórico de transações do Economy V2.
  • Pilhas de inventário: as pilhas permitem que os inventários contenham pilhas de itens ou instâncias separadas e distintas do mesmo item. Consulte nossa documentação sobre Pilhas do Economy V2.
  • Links profundos: com os links profundos, você pode criar links diretamente para sua loja no jogo ou na plataforma. Consulte nossa documentação sobre Links profundos.
  • Etags: as Etags podem ser usadas para gerenciar a simultaneidade durante atualizações de itens. Consulte nossa documentação sobre Etags.
  • Classificações e avaliações: as classificações e avaliações podem ser usadas para coletar comentários dos jogadores e melhorar a qualidade do seu jogo. Consulte nossa documentação sobre Classificações e avaliações.
Se você tiver interesse na versão anterior do PlayFab Economy, também conhecida como V1 ou Legado, poderá encontrar essa documentação aqui: Economy Legado
Última modificação em 6 de outubro de 2026