AdPlacement
-
player_ad_closed
Este evento é disparado quando um jogador fecha um anúncio. -
player_ad_ended
Este evento é disparado quando um jogador termina um anúncio. -
player_ad_opened
Este evento é disparado quando um jogador abre um anúncio. -
player_ad_rewarded
Este evento é disparado quando um jogador recebe uma recompensa de anúncio. -
player_ad_started
Este evento é disparado quando um jogador inicia um anúncio.
Addons
- title_addon_changed
Este evento é disparado quando um complemento do título é alterado.
ApiAccessPolicy
-
title_api_settings_changed
Este evento é disparado quando uma configuração de Recursos de API é alterada para o título. -
title_permission_policy_changed
Este evento é disparado quando ocorre uma atualização nas políticas de permissão de um título.
CloudScript
-
entity_executed_cloud_script
Este evento é disparado opcionalmente quando uma função de CloudScript de entidade é executada, seja chamando a API ExecuteCloudScript com a opção GeneratePlayStreamEvent ou disparada por uma ação de evento do PlayStream com a caixa ‘Publish results as a PlayStream Event’ marcada. -
player_executed_cloudscript
Este evento é disparado opcionalmente quando uma função de CloudScript é executada, seja chamando a API ExecuteCloudScript com a opção GeneratePlayStreamEvent ou disparada por uma ação de evento do PlayStream com a caixa ‘Publish results as a PlayStream Event’ marcada. -
player_triggered_action_executed_cloudscript
Este evento é disparado quando uma função de CloudScript é executada como resultado de uma ação do PlayStream e a caixa ‘Publish results as a PlayStream Event’ estava marcada. -
title_added_cloudscript
Este evento é disparado quando um novo CloudScript é carregado no PlayFab. -
title_published_cloudscript
Uma revisão inativa do CloudScript foi transformada na versão ativa “ao vivo”. -
title_scheduled_cloudscript_executed
Este evento é disparado quando uma função de CloudScript é executada por uma tarefa agendada. -
cloudscript_executed
Este evento é disparado quando uma função de CloudScript é executada.
DeveloperIdentity
-
studio_created
Este evento é disparado quando um estúdio é criado. - studio_user_added Este evento é disparado quando um usuário aceita um convite de estúdio.
-
studio_user_invited
Este evento é disparado quando um usuário é convidado para um estúdio. -
studio_user_removed
Este evento é disparado quando um usuário é removido de um estúdio.
Experimentation
- exclusion_group_created Este evento é disparado quando um grupo de exclusão é criado.
- exclusion_group_deleted Este evento é disparado quando um grupo de exclusão é excluído.
- exclusion_group_updated Este evento é disparado quando um grupo de exclusão é atualizado.
- experiment_created Este evento é disparado quando um experimento é criado.
- experiment_deleted Este evento é disparado quando um experimento é excluído.
- experiment_start_requested Este evento é disparado quando o início de um experimento é solicitado.
- experiment_stop_requested Este evento é disparado quando a interrupção de um experimento é solicitada.
- experiment_updated Este evento é disparado quando um experimento é atualizado.
- player_experiment_variants_changed Este evento é disparado quando as variantes de experimento de um jogador são alteradas.
Extension
-
title_aborted_task
Este evento é disparado quando uma instância de tarefa é anulada. -
title_completed_task
Este evento é disparado quando uma tarefa agendada é concluída -
title_created_task
Este evento é disparado quando uma tarefa é criada. -
title_deleted_task
Este evento é disparado quando uma tarefa é excluída. -
title_exceeded_limit
Este evento é disparado quando um título excede um limite de serviço e recebe um erro. -
title_limit_changed
Este evento é disparado quando um título altera um limite de serviço. -
title_started_task
Este evento é disparado quando uma tarefa é agendada para execução. -
title_updated_task
Este evento é disparado quando uma tarefa é atualizada. -
export_completed
Este evento é disparado quando uma operação de exportação é concluída.
Functions
-
function_executed
Este evento é disparado quando uma função é executada. -
function_registered
Este evento é disparado quando uma função é registrada. -
function_unregistered
Este evento é disparado quando o registro de uma função é cancelado. -
player_triggered_action_executed_function
Este evento é disparado quando uma função é executada como resultado de uma ação do PlayStream. -
title_scheduled_function_executed
Este evento é disparado quando uma função é executada por uma tarefa agendada.
Groups
- group_created Este evento é disparado quando um grupo de entidades é criado.
-
group_members_added
Este evento é disparado quando um membro é adicionado a um grupo de entidades. -
group_members_removed
Este evento é disparado quando um membro é removido de um grupo de entidades. -
group_role_created
Este evento é disparado quando uma função é criada para um grupo. -
group_role_deleted
Este evento é disparado quando uma função é excluída de um grupo. -
group_role_members_added
Este evento é disparado quando uma lista de entidades é adicionada a uma função dentro de um grupo. -
group_role_members_removed
Este evento é disparado quando uma lista de entidades é removida de uma função dentro de um grupo. -
group_role_updated
Este evento é disparado quando uma função é atualizada dentro de um grupo. -
group_updated
Este evento é disparado quando um grupo de entidades é atualizado. -
members_added
Este evento é disparado quando membros são adicionados a um grupo. -
members_removed
Este evento é disparado quando membros são removidos de um grupo. -
members_role_updated
Este evento é disparado quando as funções dos membros são atualizadas em um grupo. -
player_updated_membership
Este evento é disparado quando a associação de um jogador é atualizada. -
role_updated
Este evento é disparado quando uma função é atualizada.
Telemetry
-
apikey_activated
Este evento é disparado quando uma chave de API é ativada. -
apikey_created
Este evento é disparado quando uma chave de API é criada. -
apikey_deactivated
Este evento é disparado quando uma chave de API é desativada. -
apikey_deleted
Este evento é disparado quando uma chave de API é excluída.
TitleCommunications
-
player_registered_push_notifications
Este evento é disparado quando um jogador se registra para receber notificações por push. -
sent_email
Este evento é disparado quando um email é enviado, ou falha ao ser enviado, para um jogador. -
sent_push_notification
Este evento é disparado quando uma notificação por push é enviada, ou falha ao ser enviada, para um jogador. -
email_sent
Este evento é disparado quando um email é enviado. -
push_notification_sent
Este evento é disparado quando uma notificação por push é enviada.
General
-
entity_virtual_currency_balances_changed
Este evento é disparado quando o saldo de moeda virtual de uma entidade é alterado. -
tenancy_connector_onboard
Este evento é disparado quando um conector de locação é integrado. -
studio_tier_updated
Este evento é disparado quando o nível de um estúdio é atualizado.
Matchmaking
-
title_queue_config_updated
Este evento é disparado quando uma configuração de fila é alterada. -
match_found
Este evento é disparado quando uma partida é encontrada. -
ticket_completed
Este evento é disparado quando um tíquete é concluído. -
user_ticket_invited
Este evento é disparado quando um usuário é convidado para um tíquete.
Multiplayer Servers
-
build_alias_created
Este evento é disparado quando um alias de compilação de servidor multijogador é criado. -
build_alias_deleted
Este evento é disparado quando um alias de compilação de servidor multijogador é excluído. -
build_alias_updated
Este evento é disparado quando um alias de compilação de servidor multijogador é atualizado. -
build_deleted
Este evento é disparado quando uma compilação de servidor multijogador é excluída. -
build_region_status_changed
Este evento é disparado quando o status de uma região de compilação de servidor multijogador é alterado. -
build_region_updated
Este evento é disparado quando uma região de compilação de servidor multijogador é atualizada. -
build_region_utilization
Este evento é disparado para exibir a utilização dos servidores de uma compilação em cada região. -
certificate_deleted
Este evento é disparado quando um certificado de servidor multijogador é excluído. -
certificate_uploaded
Este evento é disparado quando um certificado de servidor multijogador é carregado. -
crash_detected
Este evento é disparado quando um despejo de falha é encontrado em um servidor que está sendo encerrado. -
create_build_initiated
Este evento é disparado quando uma compilação de servidor multijogador é iniciada. -
enabled_for_title
Este evento é disparado quando um título habilita os servidores do PlayFab -
game_asset_deleted
Este evento é disparado quando um ativo de jogo de servidor multijogador é excluído. -
monitoring_output_saved
Este evento é disparado quando a saída de um aplicativo de monitoramento foi salva e pode ser baixada. -
secret_added
Este evento é disparado quando um segredo de servidor multijogador é adicionado. -
secret_deleted
Este evento é disparado quando um segredo de servidor multijogador é excluído. -
server_requested
Este evento é disparado quando um servidor multijogador é solicitado. -
server_state_changed
Este evento é disparado quando o estado de um servidor multijogador é alterado. -
vm_assigned
Este evento é disparado quando uma máquina virtual é atribuída a uma compilação de servidor multijogador. -
vm_game_certificates_deployed
Este evento é disparado quando certificados de jogo são implantados em uma máquina virtual de jogo. -
vm_remote_user_created
Este evento é disparado quando um usuário remoto de máquina virtual de servidor multijogador é criado. -
vm_remote_user_deleted
Este evento é disparado quando um usuário remoto de máquina virtual de servidor multijogador é excluído. -
vm_state_change
Este evento é disparado quando o estado de uma máquina virtual multijogador é alterado. -
vm_unassignment_started
Este evento é disparado quando a atribuição de uma máquina virtual a uma compilação de servidor multijogador é cancelada. -
vm_unhealthy
Este evento é disparado quando uma máquina virtual é considerada não íntegra.
CatalogV1
-
title_catalog_updated
Este evento é disparado quando um catálogo é alterado. -
title_store_updated
Este evento é disparado quando uma loja é alterada.
CatalogV2
-
item_created
Este evento é disparado quando um item é criado. -
item_deleted
Este evento é disparado quando um item é excluído. -
item_moderation_state_changed
Este evento é disparado quando o estado de moderação de um item é alterado. -
item_publish_requested
Este evento é disparado quando a publicação é iniciada. -
item_purchased
Este evento é disparado quando um item é comprado. -
item_reported
Este evento é disparado quando um item é denunciado. -
item_updated
Este evento é disparado quando um item é atualizado. -
review_reported
Este evento é disparado quando uma avaliação é denunciada. -
reviews_takedown_requested
Este evento é disparado quando a remoção de avaliações é solicitada.
Character
-
character_consumed_item
Este evento é disparado quando um personagem consome um item do seu inventário. -
character_inventory_item_added
Este evento é disparado quando um item é concedido a um personagem. -
character_vc_item_purchased
Este evento é disparado quando o personagem faz uma compra usando moeda virtual. -
character_virtual_currency_balance_changed
Este evento é disparado quando o saldo de moeda virtual de um personagem é alterado.
Inventory
-
items_added
Evento gerado quando itens são adicionados a um inventário. -
items_clawback_completed
Este evento é disparado quando uma operação de recuperação de itens é concluída. -
items_clawback_reversal_completed
Este evento é disparado quando uma operação de reversão de recuperação de itens é concluída. -
items_deleted
Evento gerado quando itens são excluídos de um inventário. -
items_expired
Este evento é disparado quando itens expiram em um inventário. -
items_purchased
Evento gerado quando itens são comprados de um inventário. -
items_redeemed
Evento gerado quando itens são resgatados para um inventário. -
items_subtracted
Evento gerado quando itens são subtraídos de um inventário. -
items_transferred
Evento gerado quando itens são transferidos para um inventário ou de um inventário. -
items_updated
Evento gerado quando itens são atualizados em um inventário. -
marketplace_transaction_redeemed
Este evento é disparado quando uma transação do marketplace é resgatada.
GameSave
-
gamesave_version_finalized
Este evento é disparado quando uma versão de jogo salvo é finalizada com todos os arquivos totalmente carregados. -
gamesave_version_marked_known_good
Este evento é disparado quando uma versão de jogo salvo é marcada como sabidamente válida.
Networking
-
client_authentication_completed
Este evento é disparado quando a autenticação do cliente é concluída. -
client_connected_to_network
Este evento é disparado quando um cliente se conecta a uma rede. -
client_initialization_completed
Este evento é disparado quando a inicialização do cliente é concluída. -
client_network_created
Este evento é disparado quando uma rede de cliente é criada. -
client_network_destroyed
Este evento é disparado quando uma rede de cliente é destruída. -
client_network_information_received
Este evento é disparado quando informações de rede do cliente são recebidas. -
client_request_failed
Este evento é disparado quando uma solicitação do cliente falha. -
data_received_by_clients
Este evento é disparado quando dados são recebidos pelos clientes. -
data_sent_by_clients
Este evento é disparado quando dados são enviados pelos clientes. -
moderation_service_request_count
Este evento é disparado quando a contagem de solicitações do serviço de moderação é relatada. -
player_disconnected_from_network
Este evento é disparado quando um jogador se desconecta de uma rede. -
unity_client_initialization_completed
Este evento é disparado quando a inicialização do cliente Unity é concluída. -
unreal_client_initialization_completed
Este evento é disparado quando a inicialização do cliente Unreal é concluída.
Partner
-
display_name_filtered
Este evento é disparado quando um nome de exibição é filtrado pelo Community Sift. -
player_display_name_filtered
Este evento é disparado quando um nome de exibição é filtrado pelo Community Sift somente se houver um EntityId de jogador associado ao evento. -
player_photon_session_authenticated
Este evento é disparado quando um jogador se conecta a um aplicativo Photon Cloud e se autentica no PlayFab usando a autenticação personalizada do Photon.
Player
-
player_action_executed
Este evento é disparado quando uma ação vinculada a uma alteração de segmentação ou regra de evento é executada em um jogador. -
player_ad_campaign_attribution
Este evento é disparado por um complemento de rastreamento de atribuição quando um jogador é associado a uma campanha de aquisição paga. -
player_consumed_item
Este evento é disparado quando um jogador consome um item do seu inventário. -
player_inventory_item_added
Este evento é disparado quando um item é concedido a um jogador. -
player_paid_for_purchase
Este evento é disparado quando a segunda etapa do processo de pagamento é concluída, pagando a compra. -
player_realmoney_purchase
Este evento é disparado quando um jogador faz uma compra com dinheiro real e gera receita para o jogo. -
player_receipt_validation
Este evento é disparado quando um jogador tenta fazer uma compra com dinheiro real e o recibo da compra está sendo validado. -
player_redeemed_coupon
Este evento é disparado quando um jogador resgata um cupom. -
player_set_profile_property
Este evento é disparado quando o PlayFab faz um ajuste interno em um perfil de jogador. -
player_started_purchase
Este evento é disparado quando um jogador inicia uma compra. -
player_vc_item_purchased
Este evento é disparado quando o jogador faz uma compra usando moeda virtual. -
player_virtual_currency_balance_changed
Este evento é disparado quando o saldo de moeda virtual de um jogador é alterado.
PlayerIdentity
-
auth_token_validated
Este evento é disparado quando um link de confirmação de email é clicado. -
character_created
Este evento é disparado quando um personagem é criado pela primeira vez. -
entity_created
Este evento é disparado quando uma entidade é criada. -
entity_logged_in
Este evento é disparado quando uma entidade entra. -
player_added_title
Este evento é disparado quando um jogador cria uma nova conta para um título. Observação: este evento é disparado uma vez por título, e não uma vez por editor. -
player_banned
Este evento é disparado quando um jogador é banido. -
player_changed_avatar
Este evento é disparado quando a URL do avatar de um jogador é alterada. -
player_completed_password_reset
Este evento é disparado quando um jogador conclui o processo de redefinição de senha visitando a URL do link que foi enviado a ele e escolhendo uma nova senha. -
player_created
Este evento é disparado quando uma conta de jogador é criada pela primeira vez. Observação: este evento é disparado apenas uma vez por editor, e não uma vez por título. -
player_data_exported
Este evento é disparado quando os dados de um jogador são exportados. -
player_device_info
Este evento é disparado uma vez após o jogador entrar, com base nas configurações do seu título. -
player_displayname_changed
Este evento é disparado quando o nome de exibição de um jogador é alterado. -
player_linked_account
Este evento é disparado quando um novo método de autenticação é vinculado à conta de um jogador. -
player_logged_in
Este evento é disparado quando um jogador entra. -
player_password_reset_link_sent
Este evento é disparado quando um link para redefinir a senha é enviado a um jogador. -
player_removed_title
Este evento é disparado quando uma conta de jogador de um título é removida. Observação: este evento é disparado uma vez por título, e não uma vez por editor. -
player_reported_as_abusive
Este evento é disparado quando um jogador é denunciado por outro jogador como abusivo. -
player_tag_added
Este evento é disparado quando uma marca é adicionada a um perfil de jogador. -
player_tag_removed
Este evento é disparado quando uma marca é removida de um perfil de jogador. -
player_unlinked_account
Este evento é disparado quando um método de autenticação é desvinculado da conta de um jogador. -
player_updated_contact_email
Este evento é disparado quando um jogador atualiza um email de contato em seu perfil. -
player_verified_contact_email
Este evento é disparado quando um email de contato é verificado para um jogador. -
title_deleted_master_player
Este evento é disparado quando uma exclusão do GDPR é concluída. -
title_initiated_player_password_reset
Este evento é disparado quando um título inicia o processo de recuperação de conta para um jogador. -
title_profile_view_constraints_changed
Este evento é disparado quando uma restrição de exibição de perfil é alterada para o título. -
entity_deleted
Este evento é disparado quando uma entidade é excluída. -
logged_in_to_title
Este evento é disparado quando um usuário entra em um título. -
player_authenticated
Este evento é disparado quando um jogador é autenticado. -
player_custom_properties_changed
Este evento é disparado quando as propriedades personalizadas de um jogador são alteradas. -
player_identity_link_added
Este evento é disparado quando um vínculo de identidade de jogador é adicionado. -
player_identity_link_removed
Este evento é disparado quando um vínculo de identidade de jogador é removido. -
player_updated_login_email
Este evento é disparado quando um jogador atualiza seu email de entrada.
PlayerProfile
-
entity_files_set
Este evento é disparado quando arquivos são anexados a uma entidade. -
entity_language_updated
Este evento é disparado quando o idioma associado a uma entidade é alterado. -
entity_objects_set
Este evento é disparado quando objetos são anexados a uma entidade. -
access_policy_updated
Este evento é disparado quando uma política de acesso é atualizada. -
avatar_url_updated
Este evento é disparado quando a URL de um avatar é atualizada. -
contact_email_updated
Este evento é disparado quando um email de contato é atualizado. -
files_changed
Este evento é disparado quando arquivos são alterados. -
language_updated
Este evento é disparado quando uma configuração de idioma é atualizada. -
objects_updated
Este evento é disparado quando objetos são atualizados.
PlayStream
-
action_executed
Este evento é emitido quando uma ação é executada. -
action_failed
Este evento é emitido quando uma ação falha ao ser executada.
Segmentation
-
segment_entered
Este evento é disparado quando um perfil entra em um segmento. -
segment_exited
Este evento é disparado quando um perfil sai de um segmento. -
api_operation
Este evento é disparado para resumir as ações executadas durante uma invocação da API CRUD de segmentação.
Session
-
client_focus_change
Este evento é disparado sempre que o aplicativo ganha ou perde o foco no dispositivo do jogador. -
client_session_start
Este evento é disparado quando uma nova sessão de cliente é iniciada.
Title
-
api_rate_limit_alert
Este evento pode ser disparado quando um chamador de API se aproxima ou atinge um limite de taxa. -
title_client_rate_limited_alert
Este evento é disparado quando um único endereço IP gera chamadas de API demais para o PlayFab e é limitado. -
title_high_error_rate_alert
Este evento é disparado quando um título de jogo apresenta uma alta taxa de erros. -
title_requested_limit_change
Este evento é disparado quando um título solicita uma alteração de limite de serviço. -
title_saved_survey
Este evento é disparado quando a pesquisa de um jogo é salva.
TitleData
-
title_news_updated
Este evento é disparado quando uma notícia do título é criada ou atualizada. -
title_secret_key_changed
Este evento é disparado quando um título adiciona ou atualiza uma Chave Secreta -
title_activated
Este evento é disparado quando um título é ativado. -
title_data_override_deleted
Este evento é disparado quando uma substituição de dados do título é excluída. -
title_data_updated
Este evento é disparado quando os dados do título são atualizados. -
title_deactivated
Este evento é disparado quando um título é desativado.
TargetedConfiguration
- player_churn_prediction_changed
Este evento é disparado quando a previsão de rotatividade de um jogador é alterada.
Statistics
- statistic_updated
Este evento é disparado quando uma estatística é atualizada.
Leaderboards
-
character_statistic_changed
Este evento é disparado quando uma estatística de personagem é alterada. -
character_statistic_deleted
Este evento é disparado quando uma estatística de personagem é excluída. -
entity_rank_on_leaderboard_version_ended
Este evento é disparado quando uma versão do placar é redefinida -
leaderboard_version_ended
Este evento é disparado quando uma versão do placar é redefinida -
player_ranked_on_leaderboard_version
Este evento é disparado quando uma versão do placar muda, gerando eventos para os jogadores mais bem classificados até o limite definido pela configuração “Leaderboard version change top rank events sent”. -
player_statistic_changed
Este evento é disparado quando uma estatística de jogador é alterada. -
player_statistic_deleted
Este evento é disparado quando uma estatística de jogador é excluída. -
title_statistic_version_changed
Este evento é disparado quando a versão de uma estatística muda, fazendo com que seu placar seja redefinido. -
title_statistic_deleted
Este evento é disparado quando uma estatística do título é excluída.
