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Estes são os eventos internos do PlayStream que são gerados automaticamente pelas APIs dos Serviços de Jogos do PlayFab e gravados no pipeline de eventos. Além desses eventos, você pode criar seus próprios eventos personalizados usando a API WriteEvents. Cada tipo de evento tem um conjunto de propriedades que são incluídas como parte dos dados do evento sempre que ele é enviado. Você pode visualizar essas propriedades e criar regras para disparar ações com base em seus valores na guia PlayStream do Game Manager.

AdPlacement

  • player_ad_closed
    Este evento é disparado quando um jogador fecha um anúncio.
  • player_ad_ended
    Este evento é disparado quando um jogador termina um anúncio.
  • player_ad_opened
    Este evento é disparado quando um jogador abre um anúncio.
  • player_ad_rewarded
    Este evento é disparado quando um jogador recebe uma recompensa de anúncio.
  • player_ad_started
    Este evento é disparado quando um jogador inicia um anúncio.

Addons

ApiAccessPolicy

CloudScript

  • entity_executed_cloud_script
    Este evento é disparado opcionalmente quando uma função de CloudScript de entidade é executada, seja chamando a API ExecuteCloudScript com a opção GeneratePlayStreamEvent ou disparada por uma ação de evento do PlayStream com a caixa ‘Publish results as a PlayStream Event’ marcada.
  • player_executed_cloudscript
    Este evento é disparado opcionalmente quando uma função de CloudScript é executada, seja chamando a API ExecuteCloudScript com a opção GeneratePlayStreamEvent ou disparada por uma ação de evento do PlayStream com a caixa ‘Publish results as a PlayStream Event’ marcada.
  • player_triggered_action_executed_cloudscript
    Este evento é disparado quando uma função de CloudScript é executada como resultado de uma ação do PlayStream e a caixa ‘Publish results as a PlayStream Event’ estava marcada.
  • title_added_cloudscript
    Este evento é disparado quando um novo CloudScript é carregado no PlayFab.
  • title_published_cloudscript
    Uma revisão inativa do CloudScript foi transformada na versão ativa “ao vivo”.
  • title_scheduled_cloudscript_executed
    Este evento é disparado quando uma função de CloudScript é executada por uma tarefa agendada.
  • cloudscript_executed
    Este evento é disparado quando uma função de CloudScript é executada.

DeveloperIdentity

  • studio_created
    Este evento é disparado quando um estúdio é criado.
  • studio_user_added Este evento é disparado quando um usuário aceita um convite de estúdio.
  • studio_user_invited
    Este evento é disparado quando um usuário é convidado para um estúdio.
  • studio_user_removed
    Este evento é disparado quando um usuário é removido de um estúdio.

Experimentation

Extension

Functions

Groups

  • group_created Este evento é disparado quando um grupo de entidades é criado.
  • group_members_added
    Este evento é disparado quando um membro é adicionado a um grupo de entidades.
  • group_members_removed
    Este evento é disparado quando um membro é removido de um grupo de entidades.
  • group_role_created
    Este evento é disparado quando uma função é criada para um grupo.
  • group_role_deleted
    Este evento é disparado quando uma função é excluída de um grupo.
  • group_role_members_added
    Este evento é disparado quando uma lista de entidades é adicionada a uma função dentro de um grupo.
  • group_role_members_removed
    Este evento é disparado quando uma lista de entidades é removida de uma função dentro de um grupo.
  • group_role_updated
    Este evento é disparado quando uma função é atualizada dentro de um grupo.
  • group_updated
    Este evento é disparado quando um grupo de entidades é atualizado.
  • members_added
    Este evento é disparado quando membros são adicionados a um grupo.
  • members_removed
    Este evento é disparado quando membros são removidos de um grupo.
  • members_role_updated
    Este evento é disparado quando as funções dos membros são atualizadas em um grupo.
  • player_updated_membership
    Este evento é disparado quando a associação de um jogador é atualizada.
  • role_updated
    Este evento é disparado quando uma função é atualizada.

Telemetry

  • apikey_activated
    Este evento é disparado quando uma chave de API é ativada.
  • apikey_created
    Este evento é disparado quando uma chave de API é criada.
  • apikey_deactivated
    Este evento é disparado quando uma chave de API é desativada.
  • apikey_deleted
    Este evento é disparado quando uma chave de API é excluída.

TitleCommunications

  • player_registered_push_notifications
    Este evento é disparado quando um jogador se registra para receber notificações por push.
  • sent_email
    Este evento é disparado quando um email é enviado, ou falha ao ser enviado, para um jogador.
  • sent_push_notification
    Este evento é disparado quando uma notificação por push é enviada, ou falha ao ser enviada, para um jogador.
  • email_sent
    Este evento é disparado quando um email é enviado.
  • push_notification_sent
    Este evento é disparado quando uma notificação por push é enviada.

General

Matchmaking

Multiplayer Servers

  • build_alias_created
    Este evento é disparado quando um alias de compilação de servidor multijogador é criado.
  • build_alias_deleted
    Este evento é disparado quando um alias de compilação de servidor multijogador é excluído.
  • build_alias_updated
    Este evento é disparado quando um alias de compilação de servidor multijogador é atualizado.
  • build_deleted
    Este evento é disparado quando uma compilação de servidor multijogador é excluída.
  • build_region_status_changed
    Este evento é disparado quando o status de uma região de compilação de servidor multijogador é alterado.
  • build_region_updated
    Este evento é disparado quando uma região de compilação de servidor multijogador é atualizada.
  • build_region_utilization
    Este evento é disparado para exibir a utilização dos servidores de uma compilação em cada região.
  • certificate_deleted
    Este evento é disparado quando um certificado de servidor multijogador é excluído.
  • certificate_uploaded
    Este evento é disparado quando um certificado de servidor multijogador é carregado.
  • crash_detected
    Este evento é disparado quando um despejo de falha é encontrado em um servidor que está sendo encerrado.
  • create_build_initiated
    Este evento é disparado quando uma compilação de servidor multijogador é iniciada.
  • enabled_for_title
    Este evento é disparado quando um título habilita os servidores do PlayFab
  • game_asset_deleted
    Este evento é disparado quando um ativo de jogo de servidor multijogador é excluído.
  • monitoring_output_saved
    Este evento é disparado quando a saída de um aplicativo de monitoramento foi salva e pode ser baixada.
  • secret_added
    Este evento é disparado quando um segredo de servidor multijogador é adicionado.
  • secret_deleted
    Este evento é disparado quando um segredo de servidor multijogador é excluído.
  • server_requested
    Este evento é disparado quando um servidor multijogador é solicitado.
  • server_state_changed
    Este evento é disparado quando o estado de um servidor multijogador é alterado.
  • vm_assigned
    Este evento é disparado quando uma máquina virtual é atribuída a uma compilação de servidor multijogador.
  • vm_game_certificates_deployed
    Este evento é disparado quando certificados de jogo são implantados em uma máquina virtual de jogo.
  • vm_remote_user_created
    Este evento é disparado quando um usuário remoto de máquina virtual de servidor multijogador é criado.
  • vm_remote_user_deleted
    Este evento é disparado quando um usuário remoto de máquina virtual de servidor multijogador é excluído.
  • vm_state_change
    Este evento é disparado quando o estado de uma máquina virtual multijogador é alterado.
  • vm_unassignment_started
    Este evento é disparado quando a atribuição de uma máquina virtual a uma compilação de servidor multijogador é cancelada.
  • vm_unhealthy
    Este evento é disparado quando uma máquina virtual é considerada não íntegra.

CatalogV1

CatalogV2

Character

Inventory

  • items_added
    Evento gerado quando itens são adicionados a um inventário.
  • items_clawback_completed
    Este evento é disparado quando uma operação de recuperação de itens é concluída.
  • items_clawback_reversal_completed
    Este evento é disparado quando uma operação de reversão de recuperação de itens é concluída.
  • items_deleted
    Evento gerado quando itens são excluídos de um inventário.
  • items_expired
    Este evento é disparado quando itens expiram em um inventário.
  • items_purchased
    Evento gerado quando itens são comprados de um inventário.
  • items_redeemed
    Evento gerado quando itens são resgatados para um inventário.
  • items_subtracted
    Evento gerado quando itens são subtraídos de um inventário.
  • items_transferred
    Evento gerado quando itens são transferidos para um inventário ou de um inventário.
  • items_updated
    Evento gerado quando itens são atualizados em um inventário.
  • marketplace_transaction_redeemed
    Este evento é disparado quando uma transação do marketplace é resgatada.

GameSave

Networking

Partner

  • display_name_filtered
    Este evento é disparado quando um nome de exibição é filtrado pelo Community Sift.
  • player_display_name_filtered
    Este evento é disparado quando um nome de exibição é filtrado pelo Community Sift somente se houver um EntityId de jogador associado ao evento.
  • player_photon_session_authenticated
    Este evento é disparado quando um jogador se conecta a um aplicativo Photon Cloud e se autentica no PlayFab usando a autenticação personalizada do Photon.

Player

PlayerIdentity

  • auth_token_validated
    Este evento é disparado quando um link de confirmação de email é clicado.
  • character_created
    Este evento é disparado quando um personagem é criado pela primeira vez.
  • entity_created
    Este evento é disparado quando uma entidade é criada.
  • entity_logged_in
    Este evento é disparado quando uma entidade entra.
  • player_added_title
    Este evento é disparado quando um jogador cria uma nova conta para um título. Observação: este evento é disparado uma vez por título, e não uma vez por editor.
  • player_banned
    Este evento é disparado quando um jogador é banido.
  • player_changed_avatar
    Este evento é disparado quando a URL do avatar de um jogador é alterada.
  • player_completed_password_reset
    Este evento é disparado quando um jogador conclui o processo de redefinição de senha visitando a URL do link que foi enviado a ele e escolhendo uma nova senha.
  • player_created
    Este evento é disparado quando uma conta de jogador é criada pela primeira vez. Observação: este evento é disparado apenas uma vez por editor, e não uma vez por título.
  • player_data_exported
    Este evento é disparado quando os dados de um jogador são exportados.
  • player_device_info
    Este evento é disparado uma vez após o jogador entrar, com base nas configurações do seu título.
  • player_displayname_changed
    Este evento é disparado quando o nome de exibição de um jogador é alterado.
  • player_linked_account
    Este evento é disparado quando um novo método de autenticação é vinculado à conta de um jogador.
  • player_logged_in
    Este evento é disparado quando um jogador entra.
  • player_password_reset_link_sent
    Este evento é disparado quando um link para redefinir a senha é enviado a um jogador.
  • player_removed_title
    Este evento é disparado quando uma conta de jogador de um título é removida. Observação: este evento é disparado uma vez por título, e não uma vez por editor.
  • player_reported_as_abusive
    Este evento é disparado quando um jogador é denunciado por outro jogador como abusivo.
  • player_tag_added
    Este evento é disparado quando uma marca é adicionada a um perfil de jogador.
  • player_tag_removed
    Este evento é disparado quando uma marca é removida de um perfil de jogador.
  • player_unlinked_account
    Este evento é disparado quando um método de autenticação é desvinculado da conta de um jogador.
  • player_updated_contact_email
    Este evento é disparado quando um jogador atualiza um email de contato em seu perfil.
  • player_verified_contact_email
    Este evento é disparado quando um email de contato é verificado para um jogador.
  • title_deleted_master_player
    Este evento é disparado quando uma exclusão do GDPR é concluída.
  • title_initiated_player_password_reset
    Este evento é disparado quando um título inicia o processo de recuperação de conta para um jogador.
  • title_profile_view_constraints_changed
    Este evento é disparado quando uma restrição de exibição de perfil é alterada para o título.
  • entity_deleted
    Este evento é disparado quando uma entidade é excluída.
  • logged_in_to_title
    Este evento é disparado quando um usuário entra em um título.
  • player_authenticated
    Este evento é disparado quando um jogador é autenticado.
  • player_custom_properties_changed
    Este evento é disparado quando as propriedades personalizadas de um jogador são alteradas.
  • player_identity_link_added
    Este evento é disparado quando um vínculo de identidade de jogador é adicionado.
  • player_identity_link_removed
    Este evento é disparado quando um vínculo de identidade de jogador é removido.
  • player_updated_login_email
    Este evento é disparado quando um jogador atualiza seu email de entrada.

PlayerProfile

PlayStream

  • action_executed
    Este evento é emitido quando uma ação é executada.
  • action_failed
    Este evento é emitido quando uma ação falha ao ser executada.

Segmentation

  • segment_entered
    Este evento é disparado quando um perfil entra em um segmento.
  • segment_exited
    Este evento é disparado quando um perfil sai de um segmento.
  • api_operation
    Este evento é disparado para resumir as ações executadas durante uma invocação da API CRUD de segmentação.

Session

  • client_focus_change
    Este evento é disparado sempre que o aplicativo ganha ou perde o foco no dispositivo do jogador.
  • client_session_start
    Este evento é disparado quando uma nova sessão de cliente é iniciada.

Title

TitleData

TargetedConfiguration

Statistics

Leaderboards

Última modificação em 6 de outubro de 2026