Propriedades
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| ChangeDetails | PlayerCustomPropertiesChangedDetails[] | Conjunto de alterações aplicadas às propriedades personalizadas do jogador. |
| TitleId | String | A ID do título ao qual este evento de jogador se aplica. |
Propriedades comuns
Todos os eventos PlayStream são formatados como objetos JSON e compartilham as seguintes propriedades comuns:| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| CustomTags | Object | Armazenamento de pares chave-valor. Qualquer provedor deste esquema de evento pode enviar valores adicionais nesta propriedade. |
| EntityId | String | O identificador da entidade (título, jogador etc.) à qual este evento se aplica. |
| EntityType | String | O tipo de entidade (jogador, título etc.) à qual este evento se aplica. Se o PlayFab tiver que executar uma ação nessa entidade, o EntityType deverá ser ‘player’, ‘character’ ou ‘title’. É obrigatório que qualquer tipo de entidade que o PlayFab não analisa atualmente seja prefixado com um namespace (como ‘com.mygame.guild’), pois o PlayFab pode começar a analisar entidades raiz a qualquer momento. |
| EventId | String | Identificador exclusivo atribuído pelo PlayFab a este evento. |
| EventName | String | O nome deste evento. |
| EventNamespace | String | O namespace atribuído a este evento. Por exemplo: ‘com.myprogram.ads’ |
| History | PlayStreamEventHistory | O histórico de eventos associados a este evento. É definido nos casos em que um evento gerou eventos filhos por meio de uma ação de gatilho. |
| Reserved | object | Reservado exclusivamente para uso interno do PlayFab. |
| Source | String | O nome da origem deste evento PlayStream; será PlayFab se o evento tiver sido originado por nós. |
| SourceType | SourceType | O tipo de origem deste evento (parceiro do PlayFab, outro back-end ou a API do PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | A hora (em UTC) associada a este evento. |
