Propriedades
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| AlertEventId | String | Identificador exclusivo do alerta que disparou este evento. |
| AlertState | AlertStates | Estado do alerta. Os valores incluem Triggered, Recovered, ReTriggered. |
| API | String | A API do PlayFab que está gerando a alta taxa de erros. |
| ErrorCode | String | Mensagem de erro que foi retornada ao cliente. |
| GraphUrl | String | URL de um gráfico em imagem do contador que disparou o alerta. |
| Level | AlertLevel | Nível do alerta. Os valores incluem Warn, Alert, Critical. |
Propriedades comuns
Todos os eventos do PlayStream V1 são formatados como objetos JSON e compartilham as seguintes propriedades comuns:| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| EntityId | String | O identificador da entidade (título, jogador etc.) à qual este evento se aplica. |
| EntityType | String | O tipo de entidade (jogador, título etc.) ao qual este evento se aplica. Se o PlayFab tiver que realizar uma ação nessa entidade, o EntityType deverá ser ‘player’, ‘character’ ou ‘title’. É obrigatório que qualquer tipo de entidade que o PlayFab não analisa atualmente seja precedido por um namespace (como ‘com.mygame.guild’), pois o PlayFab pode começar a analisar entidades raiz a qualquer momento. |
| EventId | String | Identificador exclusivo atribuído pelo PlayFab para este evento. |
| EventName | String | O nome deste evento. |
| EventNamespace | String | O namespace atribuído para este evento. Por exemplo: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | O nome da origem deste evento do PlayStream; será PlayFab se o evento tiver se originado de nós. |
| SourceType | SourceType | O tipo de origem deste evento (parceiro do PlayFab, outro back-end ou da API do PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | A hora (em UTC) associada a este evento. |
