Propriedades
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| OrderId | String | Identificador exclusivo do pedido. |
| OrderTotal | uint32 | Valor total da compra na moeda do sistema (o padrão é USD). |
| PaymentProvider | String | Provedor de pagamento usado para fazer a compra. |
| PaymentType | PaymentType | Tipo de pagamento usado para fazer a compra. |
| PurchasedProduct | [] | Os ItemIds do catálogo dos itens comprados, se aplicável. |
| TitleId | String | A ID do título ao qual este evento de jogador se aplica. |
| TransactionCurrency | Currency | Moeda local usada para fazer a compra, se aplicável. |
| TransactionId | String | Identificador exclusivo da transação. |
| TransactionTotal | uint32 | Valor total da compra na moeda local usada para fazer a compra, se aplicável. |
Propriedades comuns
Todos os eventos do PlayStream V1 são formatados como objetos JSON e compartilham as seguintes propriedades comuns:| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| EntityId | String | O identificador da entidade (título, jogador etc.) à qual este evento se aplica. |
| EntityType | String | O tipo de entidade (jogador, título etc.) à qual este evento se aplica. Se o PlayFab precisar executar uma ação nessa entidade, o EntityType deverá ser ‘player’, ‘character’ ou ‘title’. É necessário que qualquer tipo de entidade que o PlayFab não analise atualmente seja prefixado com um namespace (como ‘com.mygame.guild’), pois o PlayFab pode começar a analisar entidades raiz a qualquer momento. |
| EventId | String | Identificador exclusivo atribuído pelo PlayFab para este evento. |
| EventName | String | O nome deste evento. |
| EventNamespace | String | O namespace atribuído a este evento. Por exemplo: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | O nome da origem deste evento do PlayStream; será PlayFab se o evento tiver sido originado por nós. |
| SourceType | SourceType | O tipo de origem deste evento (parceiro do PlayFab, outro back-end ou a API do PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | A hora (em UTC) associada a este evento. |
