Propriedades
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| CatalogVersion | String | Versão do catálogo do qual o item foi comprado. |
| CurrencyCode | String | Moeda usada para comprar o item. |
| ItemId | String | Identificador do item de catálogo que foi comprado. |
| PlayerId | String | |
| PurchaseId | String | Identificador exclusivo da transação de compra. |
| Quantity | int32 | Quantidade de itens comprados. |
| StoreId | String | O StoreId da loja em que o item foi comprado. |
| TitleId | String | |
| UnitPrice | uint32 | Preço pago por item, expresso na moeda virtual. |
Propriedades comuns
Todos os eventos V1 do PlayStream são formatados como objetos JSON e compartilham as seguintes propriedades comuns:| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| EntityId | String | O identificador da entidade (título, jogador etc.) à qual este evento se aplica. |
| EntityType | String | O tipo de entidade (jogador, título etc.) à qual este evento se aplica. Se o PlayFab precisar executar uma ação nessa entidade, o EntityType deverá ser ‘player’, ‘character’ ou ‘title’. É obrigatório que qualquer tipo de entidade que o PlayFab não analise atualmente seja precedido por um namespace (como ‘com.mygame.guild’), pois o PlayFab pode começar a analisar entidades raiz a qualquer momento. |
| EventId | String | Identificador exclusivo atribuído pelo PlayFab para este evento. |
| EventName | String | O nome deste evento. |
| EventNamespace | String | O namespace atribuído a este evento. Por exemplo: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | O nome da origem deste evento do PlayStream; será PlayFab se o evento tiver se originado de nós. |
| SourceType | SourceType | O tipo de origem deste evento (parceiro do PlayFab, outro back-end ou da API do PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | A hora (em UTC) associada a este evento. |
