Sintaxe
Membros
DimensionTipo: XG_RESOURCE_DIMENSION A dimensionalidade do recurso como uma constante de enumeração XG_RESOURCE_DIMENSION. Atualmente, somente dimensões de textura são compatíveis. Alignment
Tipo: UINT64 O alinhamento do recurso, em bytes. Para o alinhamento padrão, especifique zero. Width
Tipo: UINT64 A largura do recurso, em texels. Height
Tipo: UINT A altura do recurso, em texels. DepthOrArraySize
Tipo: UINT16 Para texturas de volume, a profundidade do recurso. Para texturas de matriz, o número de fatias de matriz. MipLevels
Tipo: UINT16 O número de níveis de mip no recurso. Para uma cadeia de mips completa, especifique zero. Format
Tipo: XG_FORMAT O formato como uma constante de enumeração XG_FORMAT (equivalente aos valores de DXGI_FORMAT). SampleDesc
Tipo: XG_SAMPLE_DESC A descrição da amostra como uma estrutura XG_SAMPLE_DESC, que é equivalente a DXGI_SAMPLE_DESC. Layout
Tipo: XG_TEXTURE_LAYOUT O modo de tiling de textura como uma constante de enumeração XG_TEXTURE_LAYOUT. Para selecionar o modo de tiling padrão, especifique XG_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN. MiscFlags
Tipo: XG12_RESOURCE_MISC_FLAG Sinalizadores como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração XG12_RESOURCE_MISC_FLAG, como para “nenhum”, “permitir destino de renderização”, “permitir estêncil de profundidade”, “permitir acesso não ordenado” ou “negar recurso de sombreador”. XG12_RESOURCE_MISC_FLAG é equivalente a D3D12_RESOURCE_FLAGS.
