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Cria um objeto computador de endereço de textura para a descrição de recurso no estilo D3D12 especificada.

Sintaxe

Parâmetros

pDesc _In_
Tipo: XG_RESOURCE_DESC*
A descrição do recurso como um ponteiro para uma estrutura XG_RESOURCE_DESC, que pode descrever uma textura de qualquer dimensão. ppComputer _Out_
Tipo: XGTextureAddressComputer**
Gera como saída o layout de textura calculado para o recurso de textura especificado, junto com o estado adicional que permite ao usuário executar microtiling e macrotiling de elementos de textura, como um ponteiro para uma instância de XGTextureAddressComputer.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retornará S_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, confira Códigos de erro. Se a função falhar porque pDesc descreve um buffer, o valor retornado será definido como E_INVALIDARG.

Comentários

Descrições de buffer não têm suporte e retornarão E_INVALIDARG.

Requisitos

Cabeçalho: xg.h Biblioteca: xg_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

Referência do XG
Last modified on October 6, 2026