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Descreve um recurso, como uma textura.

Sintaxe

Membros

Dimension
Tipo: D3D12_RESOURCE_DIMENSION
Este membro de D3D12_RESOURCE_DIMENSION especifica as dimensões do recurso (por exemplo, D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D) ou se ele é um buffer (D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER). Alignment
Tipo: UINT64
O alinhamento. Width
Tipo: UINT64
A largura do recurso. Height
Tipo: UINT
A altura do recurso. DepthOrArraySize
Tipo: UINT16
A profundidade do recurso, se ele for tridimensional (3D), ou o tamanho da matriz, se for uma matriz de recursos unidimensionais (1D) ou bidimensionais (2D). MipLevels
Tipo: UINT16
O número de níveis de mip. Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Um membro de DXGI_FORMAT. SampleDesc
Tipo: DXGI_SAMPLE_DESC
Configuração de multisampling do recurso. Os parâmetros de configuração são definidos pela estrutura DXGI_SAMPLE_DESC. Layout
Tipo: D3D12_TEXTURE_LAYOUT
Um membro de D3D12_TEXTURE_LAYOUT. Flags
Tipo: D3D12_RESOURCE_FLAGS
Sinalizadores que descrevem o recurso em detalhes. Os sinalizadores válidos são definidos pela enumeração D3D12_RESOURCE_FLAGS. DccOptions
Tipo: D3D12XBOX_DCC_OPTIONS
Configuração de DCC do recurso. As opções de configuração são definidas pela estrutura D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026