Pular para o conteúdo principal
Representa o uso pretendido de um plano em um recurso de textura.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura XG_PLANE_LAYOUT para identificar o uso de uma cadeia de mip ou plano em um layout de textura calculado representado por uma estrutura XG_RESOURCE_LAYOUT. Cada layout de textura calculado contém entre 1 e 4 planos, cada um representado por uma estrutura XG_PLANE_LAYOUT. Por sua vez, um plano contém entre 1 e 16 níveis de mip, cada um representado por uma estrutura XG_MIPLEVEL_LAYOUT. A estrutura XG_RESOURCE_LAYOUT é usada por vários objetos e funções da biblioteca XBOX Graphics (XG) para calcular endereços, layouts de hardware e alinhamentos para texturas. Para obter mais informações sobre layouts de textura calculados, confira Layouts de textura e tiling para XBOX Series X|S.

Requisitos

Cabeçalho: xg.h Biblioteca: xg_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

Gerenciamento de recursos nativos para XBOX One
XGComputeBankRotationAddress
XGComputeBufferLayout
XGTextureAddressComputer
XGComputeTexture1DLayout
XGComputeTexture2DLayout
XGComputeTexture3DLayout
Referência do XG
Última modificação em 6 de outubro de 2026