Sintaxe
Membros
SizeBytesTipo: UINT64 O tamanho do recurso, em bytes. BaseAlignmentBytes
Tipo: UINT64 O alinhamento base do recurso, em bytes. MipLevels
Tipo: UINT32 O número máximo de níveis de mipmap no recurso. Planes
Tipo: UINT32 O número máximo de planos no recurso. Plane
Tipo: XG_PLANE_LAYOUT[4] O layout de plano do recurso, como uma matriz de estruturas XG_PLANE_LAYOUT. Dimension
Tipo: XG_RESOURCE_DIMENSION A dimensionalidade do recurso, como uma constante de enumeração XG_RESOURCE_DIMENSION.
Comentários
Essa estrutura descreve todo o layout de hardware de um único recurso para a biblioteca XBOX Graphics (XG). Determinadas configurações de recurso podem incluir até quatro (4) planos, com cada plano representando uma única cadeia de mips.XG_RESOURCE_DESC é usada pelas seguintes funções e métodos da biblioteca XG:
- XGComputeBufferLayout
- XGComputeTexture1DLayout
- XGComputeTexture2DLayout
- XGComputeTexture3DLayout
- XGTextureAddressComputer::GetResourceLayout
