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Descreve todo o layout de hardware de um único recurso.

Sintaxe

Membros

SizeBytes
Tipo: UINT64
O tamanho do recurso, em bytes. BaseAlignmentBytes
Tipo: UINT64
O alinhamento base do recurso, em bytes. MipLevels
Tipo: UINT32
O número máximo de níveis de mipmap no recurso. Planes
Tipo: UINT32
O número máximo de planos no recurso. Plane
Tipo: XG_PLANE_LAYOUT[4]
O layout de plano do recurso, como uma matriz de estruturas XG_PLANE_LAYOUT. Dimension
Tipo: XG_RESOURCE_DIMENSION
A dimensionalidade do recurso, como uma constante de enumeração XG_RESOURCE_DIMENSION.

Comentários

Essa estrutura descreve todo o layout de hardware de um único recurso para a biblioteca XBOX Graphics (XG). Determinadas configurações de recurso podem incluir até quatro (4) planos, com cada plano representando uma única cadeia de mips. XG_RESOURCE_DESC é usada pelas seguintes funções e métodos da biblioteca XG: Para obter mais informações sobre a biblioteca XG, confira Gerenciamento de recursos nativos para XBOX One.

Requisitos

Cabeçalho: xg.h Biblioteca: xg_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

Referência do XG
Last modified on October 6, 2026