Sintaxe
Membros
Type _In_Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_TYPE Tipo desejado de depuração ao vivo. Atualmente, há suporte para a depuração ao vivo de shaders. ANY _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_ANY_SHADER_PARAMETERS Parâmetros usados para depurar ao vivo qualquer shader se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_ANY. Os parâmetros consistem apenas em sinalizadores. CS _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS Parâmetros usados para especificar qual compute shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE. PS _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS Parâmetros usados para especificar qual pixel shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_PIXEL. VS _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS Parâmetros usados para especificar qual vertex shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_VERTEX. GS _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GEOMETRY_SHADER_PARAMETERS Parâmetros usados para especificar qual geometry shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_GEOMETRY. HS _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_HULL_SHADER_PARAMETERS Parâmetros usados para especificar qual hull shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_HULL. DS _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS Parâmetros usados para especificar qual domain shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_DOMAIN. AS _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS Parâmetros usados para especificar qual amplification shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_AMPLIFICATION. MS _In_ Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS Parâmetros usados para especificar qual mesh shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH.
Comentários
Type deve ser D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_ANY ou D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE se EnableLiveDebuggingX for chamado em uma lista de comandos de computação assíncrona.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
