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Permite definir o tipo de depuração ao vivo e os parâmetros específicos desse tipo de depuração. Atualmente, a depuração ao vivo está limitada à depuração de shaders. Há planos de estendê-la para além dos shaders e oferecer também a depuração ao vivo de buffers de comando em um futuro próximo.

Sintaxe

Membros

Type   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_TYPE
Tipo desejado de depuração ao vivo. Atualmente, há suporte para a depuração ao vivo de shaders. ANY   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_ANY_SHADER_PARAMETERS
Parâmetros usados para depurar ao vivo qualquer shader se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_ANY. Os parâmetros consistem apenas em sinalizadores. CS   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS
Parâmetros usados para especificar qual compute shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE. PS   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS
Parâmetros usados para especificar qual pixel shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_PIXEL. VS   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS
Parâmetros usados para especificar qual vertex shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_VERTEX. GS   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GEOMETRY_SHADER_PARAMETERS
Parâmetros usados para especificar qual geometry shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_GEOMETRY. HS   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_HULL_SHADER_PARAMETERS
Parâmetros usados para especificar qual hull shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_HULL. DS   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS
Parâmetros usados para especificar qual domain shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_DOMAIN. AS   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS
Parâmetros usados para especificar qual amplification shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_AMPLIFICATION. MS _In_ Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS Parâmetros usados para especificar qual mesh shader depurar ao vivo se Type estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH.

Comentários

Type deve ser D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_ANY ou D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE se EnableLiveDebuggingX for chamado em uma lista de comandos de computação assíncrona.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Consulte também

Membros de d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026