Sintaxe
Membros
Flags _In_Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Permite especificar qualquer compute shader ou um compute shader específico ThreadID_X _In_
Tipo: UINT Dimensão X do ID do thread que o compute shader vai despachar ThreadID_Y _In_
Tipo: UINT Dimensão Y do ID do thread que o compute shader vai despachar ThreadID_Z _In_
Tipo: UINT Dimensão Z do ID do thread que o compute shader vai despachar
Comentários
Observe que ThreadID_X, ThreadID_Y e ThreadID_Z podem ser usados para pesquisar um compute shader específico com base no valor de COMPUTE_PGM_RSRC2.TIDIG_COMP_CNT
Exemplo 1 - Habilitar a depuração ao vivo de qualquer compute shader em um dispatch subsequente. Observe que isso é muito útil quando não é necessário depurar um thread específico do compute shader.
Requisitos
Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS deve ser definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE. Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
