Sintaxe
Membros
Flags _In_Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Permite especificar qualquer pixel shader ou um pixel shader específico X _In_
Tipo: UINT Coordenada X, no espaço da tela, do pixel que o pixel shader vai executar Y _In_
Tipo: UINT Coordenada Y, no espaço da tela, do pixel que o pixel shader vai executar
Comentários
Observe que X e Y podem ser usados para pesquisar um pixel shader específico se SPI_PS_INPUT_ENA.POS_FIXED_PT_ENA = 1. No entanto, por padrão, esse valor é definido como 0, o que faz com que X e Y não sejam usados durante a pesquisa do pixel shader. O comportamento é semelhante a definir Flags como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY. Exemplo 1 - Habilitar a depuração ao vivo de qualquer pixel shader em um draw subsequenteRequisitos
Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS deve ser definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_PIXEL. Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
