Skip to main content
Parâmetros usados para especificar qual domain shader depurar ao vivo se Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_DOMAIN. Se nada for especificado, o primeiro domain shader encontrado será apresentado para depuração.

Sintaxe

Membros

Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
Permite especificar qualquer domain shader ou um domain shader específico PrimitiveID   _In_
Tipo: UINT
ID da primitiva que o domain shader vai executar

Comentários

Exemplo 1 - Habilitar a depuração ao vivo de qualquer domain shader em um draw subsequente
Exemplo 2 - Habilitar a depuração ao vivo de um domain shader específico em um draw subsequente

Requisitos

Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS deve ser definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_DOMAIN. Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Consulte também

Membros de d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026