Sintaxe
Membros
Flags _In_Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Permite especificar qualquer domain shader ou um domain shader específico PrimitiveID _In_
Tipo: UINT ID da primitiva que o domain shader vai executar
Comentários
Exemplo 1 - Habilitar a depuração ao vivo de qualquer domain shader em um draw subsequenteRequisitos
Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS deve ser definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_DOMAIN. Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
