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Parâmetros usados para especificar qualquer shader para depurar ao vivo se Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_ANY. O primeiro shader encontrado, de qualquer tipo, é apresentado para depuração.

Sintaxe

Membros

Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
Permite especificar qualquer shader

Comentários

Exemplo - Habilitar a depuração ao vivo de qualquer shader em um draw ou dispatch subsequente. Isso é muito útil, pois adiciona o mínimo de código para habilitar a depuração ao vivo e é portátil para diferentes draws e dispatches.

Requisitos

Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS não deve ser definido com nenhum valor diferente de D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_ANY. Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Consulte também

Membros de d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026