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Parâmetros usados para especificar qual amplification shader depurar ao vivo se Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_AMPLIFICATION. Se nada for especificado, o primeiro amplification shader encontrado será apresentado para depuração. Observe que o suporte à depuração ao vivo de amplification shaders ainda não está concluído.

Sintaxe

Membros

Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
Suporte futuro ThreadID_X   _In_
Tipo: UINT
Suporte futuro ThreadID_Y   _In_
Tipo: UINT
Suporte futuro ThreadID_Z   _In_
Tipo: UINT
Suporte futuro

Requisitos

Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS deve ser definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_AMPLIFICATION. Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Consulte também

Membros de d3d12_xs
Última modificação em 6 de outubro de 2026