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Parâmetros usados para especificar qual mesh shader depurar ao vivo se Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS estiver definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH. Se nada for especificado, o primeiro mesh shader encontrado será apresentado para depuração.

Sintaxe

Membros

Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
Permite especificar qualquer mesh shader ou um mesh shader específico ThreadID_X   _In_
Tipo: UINT
Dimensão X do ID do thread de dispatch que o mesh shader vai executar ThreadID_Y   _In_
Tipo: UINT
Deve ser 0, pois os consoles XBOX Series oferecem suporte apenas a threads de dimensão única em mesh shaders ThreadID_Z _In_ Tipo: UINT Deve ser 0, pois os consoles XBOX Series oferecem suporte apenas a threads de dimensão única em mesh shaders

Comentários

Exemplo 1 - Habilitar a depuração ao vivo de qualquer mesh shader em um dispatch subsequente
Exemplo 2 - Habilitar a depuração ao vivo de um mesh shader específico em um dispatch subsequente

Requisitos

Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS deve ser definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH. Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Consulte também

Membros de d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026