Sintaxe
Membros
Flags _In_Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Permite especificar qualquer mesh shader ou um mesh shader específico ThreadID_X _In_
Tipo: UINT Dimensão X do ID do thread de dispatch que o mesh shader vai executar ThreadID_Y _In_
Tipo: UINT Deve ser 0, pois os consoles XBOX Series oferecem suporte apenas a threads de dimensão única em mesh shaders ThreadID_Z _In_ Tipo: UINT Deve ser 0, pois os consoles XBOX Series oferecem suporte apenas a threads de dimensão única em mesh shaders
Comentários
Exemplo 1 - Habilitar a depuração ao vivo de qualquer mesh shader em um dispatch subsequenteRequisitos
Type em D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS deve ser definido como D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH. Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
