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Representa um metacomando. Um metacomando é um objeto do Direct3D 12 que representa um algoritmo acelerado por fornecedores independentes de hardware (IHVs). Ele é uma referência opaca a um gerador de comandos implementado pelo driver. O tempo de vida de um metacomando está vinculado ao tempo de vida da lista de comandos que o referencia. Portanto, você só deve liberar um metacomando se nenhuma lista de comandos que o referencia estiver em execução na GPU no momento. Um metacomando pode encapsular um conjunto de objetos de estado de pipeline (PSOs), associações, estados de recursos intermediários e chamadas Draw/Dispatch. Você pode pensar na assinatura de um metacomando como algo semelhante a uma função no estilo C, com vários parâmetros de entrada/saída e nenhum valor retornado.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

ID3D12Pageable
Última modificação em 6 de outubro de 2026