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SetShapePcmLoopStartOrWritePointer

Define o início do loop para buffers lineares ou um ponteiro de gravação para buffers circulares.

Sintaxe

Parâmetros

context   _Inout_
Tipo: SHAPE_PCM_CONTEXT*
Ponteiro para uma estrutura SHAPE_PCM_CONTEXT. loopStartOrWritePointerInSamples   
Tipo: UINT32
Especifica o início do loop ou um ponteiro de gravação.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Código de sucesso ou erro HRESULT.

Comentários

Requisitos

Cabeçalho: shapepcmcontext.h Plataformas compatíveis: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

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Última modificação em 6 de outubro de 2026