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Você pode chamar RemoveDevice para indicar ao runtime do Direct3D 12 que o dispositivo de GPU encontrou um problema e não pode mais ser usado. Isso fará com que todas as fences monitoradas de todos os dispositivos sejam sinalizadas. Normalmente, seu aplicativo não precisa chamar RemoveDevice explicitamente.

Comentários

Como a remoção do dispositivo faz com que todas as fences sejam sinalizadas com UINT64_MAX, você pode criar um retorno de chamada para a remoção do dispositivo usando um evento.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Consulte também

Última modificação em 6 de outubro de 2026