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Obtém o identificador de descritor da GPU que representa o início do heap.

Sintaxe

Parâmetros

Valor retornado

Tipo: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE Retorna o identificador de descritor da GPU que representa o início do heap. Se o heap de descritores não for visível para shaders, um identificador nulo será retornado.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

ID3D12DescriptorHeap
Última modificação em 6 de outubro de 2026