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Atualiza um fence para um valor especificado.

Sintaxe

Parâmetros

pFence
Tipo: ID3D12Fence *
Um ponteiro para o objeto ID3D12Fence. Value
Tipo: UINT64
O valor para o qual o fence será definido.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Este método retorna um dos Códigos de retorno do Direct3D 12.

Comentários

Use este método para definir um valor de fence do lado da GPU. Use ID3D12Fence::Signal para definir um fence do lado da CPU.

Exemplos

Adiciona um sinal à fila de comandos, depois aguarda o compute shader concluir a simulação e, por fim, sinaliza e incrementa o valor do fence.
Consulte o Código de exemplo na referência do D3D12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026