Sintaxe
Parâmetros
pFenceTipo: ID3D12Fence * Um ponteiro para o objeto ID3D12Fence. Value
Tipo: UINT64 O valor para o qual o fence será definido.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Este método retorna um dos Códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Use este método para definir um valor de fence do lado da GPU. Use ID3D12Fence::Signal para definir um fence do lado da CPU.Exemplos
Adiciona um sinal à fila de comandos, depois aguarda o compute shader concluir a simulação e, por fim, sinaliza e incrementa o valor do fence.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One
