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Este método é usado para determinar a taxa na qual o contador de carimbo de data/hora da GPU é incrementado.

Sintaxe

Parâmetros

pFrequency [out]
Tipo: UINT64 *
A frequência do contador de carimbo de data/hora da GPU (em tiques/segundo).

Valor retornado

Tipo: HRESULT Este método retorna um dos Códigos de retorno do Direct3D 12.

Comentários

Para obter mais informações, consulte Temporização.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

ID3D12CommandQueue
Última modificação em 6 de outubro de 2026