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Especifica sinalizadores para a compilação de uma estrutura de aceleração de raytracing. Use um valor desta enumeração com a estrutura D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS, que fornece a entrada para a operação de compilação da estrutura de aceleração.

Sintaxe

Constantes

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
Última modificação em 6 de outubro de 2026