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Este caminho é para equipes que lançam para Windows PCs e portáteis Windows como o ROG XBOX Ally. Você desenvolverá com o GDK no Windows e levará em conta as preocupações específicas de portáteis — entrada com prioridade para controle, energia e telas menores.
Este é o caminho certo para você? Escolha este caminho se você mira desktops e/ou portáteis Windows. Se você também lança para consoles XBOX, veja XBOX Series X|S ou o caminho combinado Play Anywhere. Usa Unreal ou Unity? Comece em Unreal ou Unity.

Antes de começar

Verifique se os itens a seguir estão em ordem. Se algo estiver faltando, volte ao caminho guiado da Página inicial.
  • Integração do ID@XBOX concluída — consulte Integração do ID@XBOX.
  • PC de desenvolvimento pronto — Visual Studio, Windows SDK e o GDK instalados. Consulte Configuração e instalação.
  • Um portátil ou PC de teste representativo do seu hardware de destino.
  • Produto no Partner Center com as linhas de dispositivo de desktop e/ou portátil marcadas.

Compile e desenvolva

GDK no PC

Desenvolva com o GDK no Windows.

Considerações sobre portáteis

Entrada, energia e tamanho de tela.

Empacotamento

Empacote MSIX para Windows.

MicrosoftGame.config

Configure seu título.

Entrada

Gamepad, teclado e toque.

Depuração

Depure no Windows.

Adicione serviços

Serviços XBOX

Identidade, presença, social.

PlayFab

LiveOps, economia, multijogador.

Publique

Visão geral

Noções básicas de publicação.

Requisitos do XBOX

Conformidade XR.

Certificação

Processo de certificação.

Ficha da loja

Página de produto.

Preços

Preços.

Classificações etárias

Classificações etárias.

Otimização e referência

Otimização

Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.

Referências de API

Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.

Documentação de API relacionada

Última modificação em 1 de setembro de 2026