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Mover um título de outra plataforma para o XBOX Series X|S geralmente significa trocar a camada de SDK da plataforma, mantendo seu código de renderização, gameplay e áudio praticamente intacto. Este caminho destaca o que você deve planejar.

Planeje o port

Visão geral do GDK e engines

Como o GDK se encaixa na camada de plataforma da sua engine.

Direcionamento para XBOX Series X|S

Capacidades, memória e recursos do Series X|S.

Gráficos: DirectX 12

Mapeie seu renderizador para o DirectX 12 no XBOX.

Entrada

Mapeamento de XInput / Windows.Gaming.Input.

Armazenamento e E/S

DirectStorage, Quick Resume, Smart Delivery.

Identidade e serviços

Serviços XBOX e PlayFab para identidade, saves e multijogador.

Depois, continue com o fluxo de trabalho compartilhado

Fluxo de trabalho geral de portabilidade

Ferramentas, checklists, empacotamento.

Sua engine

Unreal, Unity, Godot e mais.

Publicando seu port

Certificação, XR e envio à loja.
Última modificação em 1 de setembro de 2026