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Este caminho é para equipes que criam seu jogo no Unity. Você instalará o complemento XBOX para Unity (concedido por meio do ID@XBOX), que permite ao Unity empacotar para XBOX e conectar-se a recursos da plataforma — você pode ficar dentro do editor do Unity durante a maior parte do trabalho.
Este é o caminho certo para você? Escolha este caminho se seu jogo é um projeto Unity. Usa outra coisa? Experimente Unreal ou engines da comunidade. Não usa engine alguma? Escolha um caminho de dispositivo, como XBOX Series X|S ou Windows & ROG XBOX Ally.

Antes de começar

Verifique se os itens a seguir estão em ordem. Se algo estiver faltando, volte ao caminho guiado da Página inicial.

Compile e desenvolva

Configuração do Unity

Configuração do plug-in XBOX e compatibilidade de versões.

Empacotamento com o GDK

Empacote builds do Unity para XBOX e Windows.

MicrosoftGame.config

Configure seu título para a plataforma.

Depuração

Depure builds Unity + GDK.

Wrappers de API em C#

Wrappers C# do Unity sobre o GDK nativo.

Adicione serviços

Serviços XBOX

Identidade, presença, social.

PlayFab

LiveOps, economia, multijogador.

Publique

Visão geral

Noções básicas de publicação.

Requisitos do XBOX

Conformidade XR.

Certificação

Processo de certificação.

Ficha da loja

Página de produto.

Preços

Preços.

Classificações etárias

Classificações etárias.

Otimização e referência

Otimização

Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.

Referências de API

Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.

Documentação de API relacionada

Última modificação em 1 de setembro de 2026