Antes de começar
Verifique se os itens a seguir estão em ordem. Se algo estiver faltando, volte ao caminho guiado da Página inicial.- Integração do ID@XBOX concluída — consulte Integração do ID@XBOX.
- PC de desenvolvimento pronto — Visual Studio, Windows SDK e o GDK instalados. Consulte Configuração e instalação.
- Ambos os ambientes de destino disponíveis — um dev kit XBOX Series X|S e um dispositivo Windows representativo.
- Produto no Partner Center com as linhas de dispositivo de console e desktop/portátil marcadas (é isso que o torna Play Anywhere).
Compile e desenvolva
GDK e engines
Uma base de código, console + PC.
Paridade entre dispositivos
Paridade de recursos e desempenho.
Empacotamento
Empacote para console e Windows.
MicrosoftGame.config
Declare ambas as famílias de dispositivos.
Recursos do console
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
Cross-save
Saves compartilhados entre dispositivos.
Adicione serviços
Serviços XBOX
Identidade, presença, social, cross-save.
PlayFab
LiveOps, economia, multijogador.
Publique
Visão geral
Noções básicas de publicação.
Requisitos do XBOX
Conformidade XR.
Certificação
Processo de certificação para ambas as famílias de dispositivos.
Ficha da loja
Uma página de produto, selo Play Anywhere.
Preços
Preços.
Classificações etárias
Classificações etárias.
Otimização e referência
Otimização
Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.
Referências de API
Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.
