Antes de começar
Verifique se os itens a seguir estão em ordem. Se algo estiver faltando, volte ao caminho guiado da Página inicial.- Integração do ID@XBOX concluída — NDA assinado, conceito aprovado, registro no Partner Center feito. Consulte Integração do ID@XBOX.
- PC de desenvolvimento pronto — Visual Studio, Windows SDK e o GDK instalados. Consulte Configuração e instalação.
- Um projeto Unreal funcionando localmente (qualquer versão recente do UE 5.x).
- Plug-in do XBOX GDK para Unreal disponível na sua conta Epic (concedido via ID@XBOX). Consulte Configuração do Unreal.
- Produto no Partner Center — com as linhas de dispositivo apropriadas marcadas (Varejo / Desktop / portátil).
Compile e desenvolva
Unreal no PC
Guia de configuração.
GDK e engines
Visão geral da integração.
Empacotamento
Empacote para XBOX + PC.
Recursos da plataforma
Conquistas, presença, entrada.
Recursos do console
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
Entre dispositivos / cross-gen
Paridade entre console + PC + gerações.
Adicione serviços
Serviços XBOX
Identidade, presença, social.
PlayFab
LiveOps, economia, multijogador.
Publique
Visão geral
Noções básicas de publicação.
Requisitos do XBOX
Conformidade XR.
Certificação
Processo de certificação.
Ficha da loja
Página de produto.
Preços
Preços.
Classificações etárias
Classificações etárias.
Otimização e referência
Otimização
Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.
Referências de API
Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.
Documentação de API relacionada
- Referência de recursos do XGameRuntime — superfície do GDK encapsulada pelos plug-ins do Unreal
- Visão geral da XSAPI — APIs dos serviços XBOX usadas a partir do Unreal
- Visão geral do PlayFab — superfície REST do PlayFab + SDK para Unreal
