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Se você já distribui no XBOX One com a antiga cadeia de ferramentas ERA / XDK, migrar para o GDK leva você ao XBOX Series X|S e a uma base de código compartilhada com o PC. O gameplay permanece; a camada de plataforma muda.

Áreas principais de migração

WinRT → APIs C / C++ planas

Substitua a superfície WinRT pelas APIs planas do GDK.

Modelo assíncrono

Migre de IAsyncOperation para XAsyncBlock / XTaskQueue.

Modelo de memória

Gerenciador de memória do ERA → XMemAlloc do Game OS do GDK.

Empacotamento: MSIXVC

Migre do empacotamento XVC para MSIXVC.

Guia de portabilidade para ERA existente

Passo a passo completo para migrar títulos ERA existentes para o GDK.

Desenvolvimento cross-gen

Lance para XBOX One e Series X|S a partir de uma única build.

Depois, continue com o fluxo de trabalho compartilhado

Fluxo de trabalho geral de portabilidade

Ferramentas, checklists, empacotamento.

Sua engine

Unreal, Unity, Godot e mais.

Publicando seu port

Certificação, XR e envio à loja.
Última modificação em 1 de setembro de 2026