Áreas principais de migração
WinRT → APIs C / C++ planas
Substitua a superfície WinRT pelas APIs planas do GDK.
Modelo assíncrono
Migre de
IAsyncOperation para XAsyncBlock / XTaskQueue.Modelo de memória
Gerenciador de memória do ERA →
XMemAlloc do Game OS do GDK.Empacotamento: MSIXVC
Migre do empacotamento XVC para MSIXVC.
Guia de portabilidade para ERA existente
Passo a passo completo para migrar títulos ERA existentes para o GDK.
Desenvolvimento cross-gen
Lance para XBOX One e Series X|S a partir de uma única build.
Depois, continue com o fluxo de trabalho compartilhado
Fluxo de trabalho geral de portabilidade
Ferramentas, checklists, empacotamento.
Sua engine
Unreal, Unity, Godot e mais.
Publicando seu port
Certificação, XR e envio à loja.
