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Este caminho é para equipes que lançam um título nativo para o console XBOX Series X|S. Você mirará diretamente o hardware do console com o GDK e ativará recursos exclusivos de console, como Quick Resume, DirectStorage e Smart Delivery.
Este é o caminho certo para você? Escolha este caminho se você está lançando para consoles XBOX Series X|S. Se você também (ou em vez disso) mira Windows PCs e portáteis, veja Windows & ROG XBOX Ally ou o caminho combinado Play Anywhere. Usa Unreal ou Unity? Comece em Unreal ou Unity.

Antes de começar

Verifique se os itens a seguir estão em ordem. Se algo estiver faltando, volte ao caminho guiado da Página inicial.

Compile e desenvolva

Primeiro título de console

Passo a passo de console de ponta a ponta.

GDK e engines

Integração nativa e com engines.

Empacotamento

Empacote para console.

MicrosoftGame.config

Configure seu título.

Memória e CPU

Metas de hardware do console.

Depuração

Depure no dev kit.

Recursos do console

Quick Resume

Suporte a suspender e retomar.

DirectStorage

Streaming rápido de assets.

Smart Delivery

Uma compra, a versão certa para cada console.

Serviços XBOX

Identidade, presença, social.

Publique

Visão geral

Noções básicas de publicação.

Requisitos do XBOX

Conformidade XR.

Certificação

Processo de certificação.

Ficha da loja

Página de produto.

Preços

Preços.

Classificações etárias

Classificações etárias.

Otimização e referência

Otimização

Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.

Referências de API

Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.

Documentação de API relacionada

Última modificação em 1 de setembro de 2026