Construtores de BVH
Atualmente, o XDXR utiliza o algoritmo LBVH seguido de reconstrução de treelets para builds de BVH em runtime, e o construtor de BVH Embree para…
Compactação de BVH
Com o lançamento dos consoles XBOX Series, o ray tracing está se tornando mais comum e, com ele, a geração offline de estruturas de BVH…
Design de hardware de ray tracing
Integrado diretamente a cada Workgroup Processor (WGP) dos consoles XBOX Series, há um poderoso hardware de função fixa projetado para acelerar…
Suporte a k-DOP do XDXR para instâncias mais justas
Cada bottom level acceleration structure (BLAS) tem uma AABB armazenada na raiz que delimita toda a BLAS.
RTPSO offline do XDXR
O XDXR permite a pré-compilação de shaders de ray tracing por meio do mecanismo de RTPSO offline.
Ray tracing e DXR
Anunciado em março de 2018 e lançado em outubro de 2018, o DirectX Raytracing (DXR) adicionou recursos específicos de ray tracing à API do DirectX 12.
Xdxrstandalonetraverse
Atualmente, o XDXR não oferece suporte ao objeto RayQuery descrito no DXR 1.1.
XDXR (DXR do XBOX)
O XDXR é a implementação do XBOX da API DirectX Raytracing (DXR) no XBOX Series X|S.
Práticas recomendadas e recomendações do XDXR
O XBOX DXR (XDXR) já está disponível há algum tempo, mas continuamos a expandir e aprimorar nosso suporte a ray tracing no XBOX Series…
