API do Direct3D 12 para variable rate shading
Este tópico foi criado a partir da especificação do Variable Rate Shading e atualizado para o hardware do XBOX Series X|S.
Recurso de variable rate shading (vrs)
Este tópico foi criado a partir da especificação do Variable Rate Shading e atualizado para o hardware do XBOX Series X|S (claramente marcado com a palavra-chave “XBOX…
Variable rate shading
O Variable Rate Shading (VRS) é um novo recurso de hardware e software do Direct3D 12 que permite alocar desempenho/energia de renderização em…
Por que usar o variable rate shading?
Devido a restrições de desempenho, os renderizadores gráficos nem sempre conseguem oferecer o mesmo nível de qualidade em todas as partes da saída…
