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API do Direct3D 12 para sampler feedback

O conjunto de APIs de suporte ao Sampler Feedback tem as mesmas APIs no XBOX e no Direct3D 12 para PC, com extensões do XBOX para qualquer hardware do XBOX Series X|S…

Design de hardware de GPU do sampler feedback

A GPU do XBOX Series X|S contém dois recursos de hardware projetados sob medida que implementam o Sampler Feedback.

Sampler feedback

O Sampler Feedback é um novo recurso de hardware e software do Direct3D 12 para recuperar padrões de amostragem de texturas do hardware da GPU.

Sampler feedback para streaming (sfs)

Um projeto de exemplo chamado Streaming demonstra o uso das APIs de Sampler Feedback para streaming de texturas.

Por que usar o sampler feedback?

O recurso Sampler Feedback é útil porque permite que um título meça o uso desejado de texturas durante a renderização da cena.

Confira também

Última modificação em 6 de outubro de 2026