XGameUiTextEntryOpen
타이틀이 텍스트 렌더링을 담당하는 가상 키보드를 엽니다. 현재 데스크톱에서는 구현되지 않았습니다.구문
매개 변수
options _In_형식: XGameUiTextEntryOptions 배치 및 키보드 구성 등 키보드를 열 때 적용할 초기 옵션 집합을 나타냅니다. maxLength _In_
형식: uint32_t 사용자가 가상 키보드에서 입력할 수 있는 최대 문자 수입니다. 이 숫자는 32K를 초과할 수 없습니다. initialText _In__opt_z_
형식: const char* 가상 키보드에 처음에 채워지는 null로 종료된 문자열입니다. initialCursorIndex _In_
형식: uint32_t 시작 문자를 기준으로 한 커서의 초기 바이트 인덱스입니다. handle _Out_
형식: XGameUiTextEntryHandle 새로 열린 가상 키보드에 대한 핸들입니다.
반환 값
형식: HRESULT HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다. 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요.설명
이 함수는 가상 키보드가 아직 표시되지 않은 경우에도 핸들을 얻는 즉시 반환됩니다. 핸들이 반환되는 즉시 다른 모든 XGameUiTextEntry 함수를 안전하게 호출할 수 있습니다. 다음 예제는 XGameUiTextEntry 함수를 사용하는 기본 방법을 보여 줍니다.요구 사항
헤더: XGameUI.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔함께 보기
XGameUI가상 키보드 지원
