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XGameUiShowTextEntryResult

XGameUiShowTextEntryAsync 호출의 결과를 가져옵니다.

구문

매개 변수

async   _In_
형식: XAsyncBlock*
XGameUiShowTextEntryAsync에 전달된 XAsyncBlock에 대한 포인터입니다. resultTextBufferSize   _In_
형식: uint32_t
결과 텍스트 버퍼의 크기이며, 결과를 포함하는 버퍼 크기를 결정하는 데 사용됩니다. XGameUiShowTextEntryResultSize를 호출하여 이 정보를 얻을 수 있습니다. 또는 미리 할당된 결과 버퍼가 있는 경우, 해당 결과 버퍼의 크기를 전달할 수 있습니다. resultTextBuffer   _Out_writes_to_(resultTextBufferSize,resultTextBufferUsed)
형식: char
플레이어의 텍스트 입력 결과를 포함하는 텍스트 버퍼에 대한 포인터입니다. resultTextBufferUsed   _Out_opt_
형식: uint32_t*
플레이어의 텍스트 입력을 담은 버퍼의 실제 크기입니다.

반환 값

형식: HRESULT HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

설명

일반적으로 이 함수는 XGameUiShowTextEntryAsync의 XAsyncBlock에서 호출됩니다. 이 함수를 통해 원래 XGameUiShowTextEntryAsync에서 호출한 텍스트 입력 필드의 텍스트 입력을 검색할 수 있습니다. 텍스트 입력 결과의 크기를 검색하려면 XGameUiShowTextEntryResultSize를 호출해야 합니다.
비동기 함수가 완료된 후 언제든지 이 함수를 호출하여 함수 결과를 검색할 수도 있습니다.

요구 사항

헤더: XGameUI.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: Windows, Steam Deck, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

함께 보기

XGameUI
XGameUiShowTextEntryAsync
XGameUiShowTextEntryResultSize
마지막 수정일 2026년 8월 24일