GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude
출력 믹스 버퍼의 피크 크기를 가져옵니다.Syntax
Parameters
context _In_Type: SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT 객체에 대한 포인터입니다.
Return value
Type: float 피크 크기입니다.Remarks
각 개별 하드웨어 블록의 피크 크기를 모니터링하는 것 외에도, 믹스 버퍼의 피크 크기 또한 유지됩니다. 하드웨어 블록의 출력이 믹스 버퍼에 추가되면 피크 크기는 동일한 방식(선행 0 세기)으로 계산됩니다. 각 하드웨어 블록 상태는 4비트 피크 크기 값의 쌍을 추가로 유지합니다. 이 값들은 하드웨어 블록의 출력이 믹스 버퍼에 누적된 후의 믹스 버퍼 피크 크기를 나타냅니다. 하나의 4비트 숫자는 지속되는 피크 크기를 나타내고, 다른 하나는 오디오 프레임마다 갱신됩니다. 실제로는 믹스 버퍼 상태가 표현되고 있음에도 불구하고, 피크 크기 값은 SHAPE(Scalable Hardware Audio Processing Engine) 블록의 컨텍스트에 저장됩니다. 자세한 내용은 Overview of SHAPE의 Overflow, magnitude, and saturation을 참조하십시오.Requirements
Header: shapeeqcompcontext.h Supported platforms: XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔See also
GetShapeEqCompPeakMagnitudeShapeEqCompContext
