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GetShapeEqCompInternalSaturate

내부 포화(saturation) 플래그를 가져옵니다.

Syntax

Parameters

context   _In_
Type: SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT 객체에 대한 포인터입니다.

Return value

Type: bool 내부 포화 플래그입니다. 포화 상태이면 True입니다.

Remarks

타이틀 오디오 엔진에서 헤드룸을 관리하기는 매우 어려울 수 있습니다. 이러한 이유로 각 SHAPE(Scalable Hardware Audio Processing Engine) 블록은 신호 오버헤드 및 게인과 관련된 상태를 유지합니다. SRC(Sample Rate Convertor)를 제외한 각 블록은 처리 중에 내부 포화가 발생했는지 여부를 나타내는 플래그를 유지합니다. 자세한 내용은 Overview of SHAPEOverflow, magnitude, and saturation을 참조하십시오.

Requirements

Header: shapeeqcompcontext.h Supported platforms: XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

See also

GetShapeEqCompPeakMagnitude
GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude
ShapeEqCompContext
마지막 수정일 2026년 8월 24일