오디오 버퍼가 충분히 크고 (버퍼 크기와 관련된) 일정한 간격으로 데이터를 스트리밍하도록 함으로써 차단된 DMA 명령을 방지할 수 있습니다. 예를 들어, 한 번에 4개의 하드웨어 프레임을 스트리밍하는 경우, 하드웨어가 타이틀의 읽기 포인터보다 앞서 쓸 수 있도록 이러한 프레임의 배수(적어도 이중 버퍼링된 8프레임)가 버퍼에 있는지 확인하십시오. 또는, 다음 플로우그래프를 제출하기 전에 버퍼 비우기를 강제할 수도 있습니다(소비, DMA 읽기 포인터 갱신, 그런 다음 플로우그래프 제출). 자세한 내용은 Overview of SHAPE의 Blocked commands를 참조하십시오.플로우그래프는 지속형(persistent) 또는 비지속형(non-persistent)으로 처리하도록 제출할 수 있습니다. 지속형 플로우그래프는 처리를 수행한 후 상주 상태로 남아, 읽기 및 쓰기 포인터가 진행되고 다른 컨텍스트 정보가 갱신된 다음 프레임에서 처리를 반복합니다.